
Правила проведения турниров Golden Guns по Counter-Strike 1.6
1. Общие положения
1.1. Настоящие правила применяются ко всем LAN-турнирам Golden Guns по дисциплине Counter-Strike 1.6, если иное прямо не установлено регламентом конкретного турнира.
1.2. Официальная версия игры — Counter-Strike 1.6, лицензионная Steam-версия.
1.3. Каждый игрок обязан использовать собственную учетную запись Steam с установленной Counter-Strike 1.6. Использование чужих аккаунтов допускается только по прямому разрешению администрации турнира.
1.4. Официальный маппул турниров Golden Guns:
de_dust2 de_inferno de_nuke de_train de_tuscan
1.5. Формат конкретного турнира, структура групповой стадии, плей-офф, наличие или отсутствие ничьих, посев, количество проходящих команд, а также иные организационные условия определяются регламентом конкретного турнира.
1.6. Дополнительные приложения к турниру, включая серверный config, схемы запрещенных позиций, специальные ограничения по картам и иные опубликованные организаторами материалы, являются обязательной частью настоящих правил.
1.7. Все решения судейской бригады и главного судьи по спорным ситуациям, включая не урегулированные настоящими правилами, являются обязательными для исполнения.
2. Формат матчей и подсчет результатов
2.1. Матч проводится в формате 5x5.
2.2. Одна карта состоит из двух половин по 15 раундов. Продолжительность раунда — 1 минута 45 секунд. Стартовый банк — 800$.
2.3. Победителем карты считается команда, первой набравшая 16 раундов.
2.4. В групповой стадии при счете 15:15 фиксируется ничья, если иное не установлено регламентом конкретного турнира.
2.5. В матчах, где ничья невозможна, играются овертаймы в формате MR3, стартовый банк — 10 000$, до определения победителя.
2.6. При проведении групповой стадии рекомендуется следующий порядок начисления очков:
победа — 3 очка; ничья — 1 очко; поражение — 0 очков.
2.7. При равенстве очков у двух и более команд в группе места определяются в следующем порядке:
по результату личной встречи; по лучшей разнице раундов во всех матчах группы; по большему количеству выигранных раундов во всех матчах группы; по дополнительным критериям, установленным регламентом турнира или решением судейской бригады.
2.8. Если формат конкретного турнира предусматривает матч с преимуществом одной из команд, veto проводится в обычном порядке, однако карта, предоставленная команде с преимуществом, считается автоматически выигранной этой командой, а счет в серии начинается с преимущества 1:0.
3. Порядок veto карт и выбор стороны
3.1. Очередность действий в veto определяется жребием.
3.2. Для матчей BO1, включая групповые матчи и однокарточные матчи плей-офф, применяется порядок:
бан бан бан бан остается карта
3.3. Для матчей BO3 применяется порядок:
бан бан пик карты пик карты остается решающая карта
3.4. На карте, выбранной одной из команд, сторону выбирает команда-соперник.
3.5. На решающей карте, оставшейся после veto, сторону определяет жребий, если иное не установлено регламентом конкретного турнира.
3.6. Если на конкретном турнире применяется иной порядок veto, он должен быть объявлен организаторами до начала матчей.
4. Явка команд, рассадка и подготовка к матчу
4.1. Капитан команды обязан явиться в клуб не позднее начала времени рассадки либо не позднее чем за 1 час до запланированных рестартов игры, если иной порядок не объявлен организаторами.
4.2. Отсутствие капитана команды в установленное время может являться основанием для технического поражения.
4.3. Команда обязана быть готова к рассадке и началу подготовки в сроки, установленные организаторами.
4.4. На настройку игровых компьютеров команде предоставляется время, определяемое администрацией турнира. Как правило, такое время составляет не более 1 часа.
4.5. Дополнительное резервное время может быть предоставлено только по согласованию с администрацией турнира.
4.6. Если технические проблемы возникли по вине клуба, оборудования или турнирной инфраструктуры, течение времени на подготовку приостанавливается до устранения проблемы.
4.7. Матч запускается по готовности обеих команд либо по решению судьи после истечения выделенного времени на подготовку.
4.8. Отсутствие на сервере хотя бы одного игрока команды к моменту официального запуска матча может являться основанием для технического поражения, если иное не согласовано с организаторами.
4.9. Самовольное затягивание начала матча, отказ от подключения к серверу, отказ от подтверждения готовности, а также иные действия, препятствующие началу игры, влекут санкции вплоть до технического поражения.
5. Составы команд и замены
5.1. Команда обязана выступать составом, заявленным на турнир.
5.2. Любые замены допускаются только с уведомлением судейской бригады и с разрешения администрации турнира.
5.3. Использование игрока из другой команды, участвующей или уже участвовавшей в данном турнире, допускается только при одновременном соблюдении следующих условий:
имеется согласие команды-соперника; судьи турнира уведомлены заранее; администрация турнира одобрила такую замену.
5.4. Использование замены без уведомления судей и без необходимого согласования влечет санкции вплоть до технического поражения или дисквалификации.
5.5. Использование незаявленного игрока, сокрытие факта замены, предоставление ложной информации о составе либо участие игрока без разрешения администрации рассматриваются как грубое нарушение правил.
6. GameGuard, клиент, конфиги и дополнительное ПО
6.1. На всех клиентских машинах обязателен запуск GameGuard до начала матча и его работа на протяжении всей карты.
6.2. Отсутствие запущенного GameGuard у любого игрока является серьезным нарушением правил турнира.
6.3. Если отсутствие GameGuard выявлено до завершения 10-го раунда включительно, судейская бригада с учетом обстоятельств дела и позиции пострадавшей команды вправе:
назначить переигровку карты; назначить переигровку стороны; применить штраф по раундам; добавить раунды сопернику; применить техническое поражение; применить иную меру, необходимую для восстановления спортивной справедливости.
6.4. В случаях, предусмотренных пунктом 6.3, размер штрафа по раундам может составлять до 10 раундов.
6.5. Если отсутствие GameGuard выявлено после завершения 10-го раунда, команде, допустившей нарушение, может быть присуждено техническое поражение 16:0 либо применена иная санкция по решению судейской бригады.
6.6. Повторное нарушение, умышленное отключение GameGuard, отказ от проверки, сокрытие нарушения либо иное недобросовестное поведение могут повлечь дисквалификацию.
6.7. Судьи и организаторы вправе в любой момент проверить клиент, конфиги, процессы, папки игры, Steam-аккаунт, а также факт запуска и корректной работы GameGuard.
6.8. Отказ от проверки приравнивается к грубому нарушению правил.
6.9. Самостоятельное скачивание любых файлов, кроме текстовых файлов конфигурации с расширением .cfg, строго запрещено.
6.10. Любая установка, скачивание, обновление, перенос или запуск файлов без согласования с администратором турнира запрещены. В частности, запрещены архивы, .exe, .bat, .dll, скрипты, сторонний софт и иные исполняемые либо системные файлы.
6.11. Выявленный факт нарушения пункта 6.10 влечет техническое поражение в матче. Повторное нарушение влечет дисквалификацию.
6.12. Все конфиги и иные допустимые дополнительные файлы устанавливаются только через обращение к администратору или судье турнира.
6.13. Любые макросы и алиасы запрещены.
7. Разрешенные дополнительные настройки
7.1. Разрешены следующие дополнительные настройки клиента:
max_shells — любое значение; max_smokepuffs — любое значение; cl_updaterate 102; cl_cmdrate 105; ex_interp 0; rate 100000; fps_max — любое значение; fps_override — любое значение.
7.2. Иные настройки, дающие игровое преимущество, искажающие механику игры либо выходящие за пределы разрешенных организаторами, запрещены.
7.3. Если серверный config конкретного турнира устанавливает специальные ограничения, приоритет имеет серверный config.
8. Разрешенные игровые приемы
8.1. Разрешается:
делать подсадки, кроме специально запрещенных позиций, отдельно указанных организаторами; прокидывать гранаты через текстуры; писать игрокам своей команды через внутренний чат (say_team); использовать Double Duck на клавиатуре; использовать включение и отключение прицела винтовки, если это не создает запрещенного бага.
8.2. Использование Double Duck на scroll запрещено.
9. Запрещенные игровые приемы и действия
9.1. Запрещается:
писать сообщения в общий чат (say), за исключением официальных лиц команды по организационным вопросам; использовать ошибки карт; использовать 16-битный видеорежим; просматривать игровое пространство карты поверх текстур; использовать нестандартные модели, спрайты, текстуры, карты; использовать настройки, выходящие за рамки допустимых; закупать более одного комплекта гранат: один игрок не имеет права покупать более 1 Smoke, 1 HE и 2 Flash в раунде; использовать бесшумную установку бомбы; использовать бесшумное разминирование бомбы; использовать фонарь во время разминирования, если это создает запрещенный эффект; использовать баги во время разминирования бомбы, включая движения вперед/назад/влево/вправо; использовать подсадки сквозь текстуры; использовать багованные флешки и иные баги, создающие нештатное ослепление противников; использовать любые иные баги, дающие не предусмотренное игрой преимущество.
9.2. Заглушение звука разминирования выстрелом тиммейта или противника, взрывом гранаты либо иным обычным игровым шумом само по себе не считается багом, если не используется запрещенный прием, прямо указанный в настоящих правилах.
9.3. Запрещенные позиции, баги и конкретные точки на официальных картах, отдельно опубликованные организаторами в приложениях, постах или визуальных памятках турнира, являются обязательными к соблюдению.
10. Стримы, связь и внешняя помощь
10.1. Персональный стрим, начиная с игры за 4-е место, запрещен.
10.2. Организаторы турнира имеют приоритетное право на официальную трансляцию матчей.
10.3. Во время live-раунда игрокам запрещено получать подсказки от зрителей, игроков других команд, менеджеров, друзей, стримов, телефонов, мессенджеров, трансляций и любых иных внешних источников информации.
10.4. Любая внешняя помощь во время карты рассматривается как нарушение принципов честной игры.
11. Паузы, дисконнекты, реконнекты и технические неполадки
11.1. Если у игрока во время игры завис компьютер, произошел дисконнект либо иная техническая неисправность, основанием для остановки игры является решение судьи либо корректно поставленная техническая пауза.
11.2. Пауза ставится, как правило, в конце раунда капитаном команды, в которой произошла проблема, либо другим игроком команды, если капитан отключился.
11.3. Судьи определяют сумму денег, которая была у вылетевшего игрока на момент дисконнекта, после чего восстанавливают игровую ситуацию максимально близко к фактической.
11.4. Если отключение одного или нескольких игроков произошло до завершения третьего раунда включительно, половина может быть переиграна при однозначном согласии капитанов обеих команд. При отсутствии такого согласия решение принимает главный судья.
11.5. В случае отключения света, падения сети либо иных технических неполадок, не зависящих от команд:
капитаны обязаны сообщить судьям текущий счет и денежные средства; последний раунд, во время которого произошел сбой, не учитывается; после восстановления работы сети и компьютеров судьи восстанавливают игровую ситуацию и матч продолжается.
11.6. Самовольный реконнект игрока или команды без разрешения судьи запрещен.
11.7. Под самовольным реконнектом понимается намеренный выход с сервера и повторное подключение без команды или разрешения судьи, за исключением случаев очевидной технической неисправности, подтвержденной судейской бригадой.
11.8. За самовольный реконнект могут применяться санкции от предупреждения до дисквалификации, включая штраф по раундам, добавление раундов сопернику, переигровку стороны или техническое поражение.
11.9. Попытка использовать реконнект, дисконнект, паузу либо иные технические действия для получения игрового преимущества рассматривается как грубое нарушение принципов честной игры.
11.10. Самовольный рестарт карты, раунда либо сервера без разрешения судьи запрещен.
12. Порядок рассмотрения претензий
12.1. Все претензии, связанные с нарушением правил, спорными игровыми моментами, багами, поведением игроков или иными обстоятельствами матча, должны заявляться только во время игры.
12.2. Для подачи претензии капитан команды обязан в конце раунда поставить паузу и незамедлительно уведомить судью о возникшей ситуации.
12.3. После окончания игры претензия может быть подана только в течение одной минуты и только в том случае, если она касается последнего раунда карты.
12.4. Во всех иных случаях претензии не рассматриваются.
12.5. Судья вправе запросить дополнительную информацию, осмотреть клиент, изучить логи, демо, конфиги, папки игры и иные материалы, необходимые для принятия решения.
13. Дисциплина и поведение участников
13.1. Игрокам, капитанам, менеджерам и представителям команд запрещается:
оскорблять судей, организаторов, администраторов, соперников и зрителей; вести себя агрессивно, провокационно или деструктивно; пререкаться с судьями; препятствовать проведению турнира; отказываться исполнять обязательные указания судейской бригады.
13.2. Все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан команды либо официальный представитель команды с разрешения судьи.
13.3. За нарушение дисциплины судья вправе применить:
замечание; предупреждение; штраф по раундам; добавление раундов сопернику; удаление игрока с карты; техническое поражение; дисквалификацию.
13.4. Грубые оскорбления, давление на судей, угрозы, умышленные попытки сорвать матч, повторные нарушения либо иное недобросовестное поведение могут повлечь немедленную дисквалификацию.
13.5. Команда, дисквалифицированная с турнира, обязана по требованию организаторов покинуть игровую зону или клуб в разумный срок. Регистрационный взнос при дисквалификации не возвращается, если иное прямо не решено администрацией турнира.
14. Санкции
14.1. В зависимости от характера нарушения судейская бригада вправе применить:
предупреждение; штраф в любом количестве раундов, если иное прямо не установлено отдельным пунктом настоящих правил; добавление любого количества раундов сопернику; переигровку карты либо стороны; техническое поражение; дисквалификацию.
14.2. Любая санкция может быть скорректирована в большую или меньшую сторону на усмотрение судейской бригады с учетом:
характера нарушения; наличия либо отсутствия умысла; стадии матча; влияния нарушения на результат раунда, карты или серии; повторности нарушения; поведения команды после выявления нарушения.
14.3. Во всех случаях, когда правила предусматривают диапазон санкций, конкретная мера определяется судейской бригадой исходя из принципов честной игры и спортивной справедливости.
15. Заключительные положения
15.1. Серверный config конкретного турнира публикуется отдельным приложением.
15.2. Схемы запрещенных позиций, точек, подсадок, багов и иные визуальные материалы публикуются отдельными приложениями или в официальных информационных постах турнира.
15.3. Все участники турнира обязаны заранее ознакомиться с настоящими правилами, регламентом конкретного турнира и опубликованными приложениями.
15.4. Участие в турнире означает полное согласие команды и ее игроков с настоящими правилами.
15.5. Во всем, что прямо не урегулировано настоящими правилами, решение принимает судейская бригада и администрация турнира.