Общие положения
1.1. Настоящие правила применяются ко всем LAN-турнирам Golden Guns по дисциплине Counter-Strike 1.6, если иное прямо не установлено регламентом конкретного турнира.
1.2. Официальная версия игры — Counter-Strike 1.6, лицензионная Steam-версия.
1.3. Каждый игрок обязан использовать собственную учётную запись Steam с установленной Counter-Strike 1.6. Использование чужих аккаунтов допускается только по прямому разрешению администрации турнира.
1.4. Официальный маппул турниров Golden Guns: de_dust2 • de_inferno • de_nuke • de_train • de_tuscan.
1.5. Формат конкретного турнира, структура групповой стадии, плей-офф, наличие или отсутствие ничьих, посев, количество проходящих команд, а также иные организационные условия определяются регламентом конкретного турнира.
1.6. Дополнительные приложения к турниру, включая серверный config, схемы запрещённых позиций, специальные ограничения по картам и иные опубликованные организаторами материалы, являются обязательной частью настоящих правил.
1.7. Все решения судейской бригады и главного судьи по спорным ситуациям, включая не урегулированные настоящими правилами, являются обязательными для исполнения.
Формат матчей и подсчёт результатов
2.1. Матч проводится в формате 5×5.
2.2. Одна карта состоит из двух половин по 15 раундов. Продолжительность раунда — 1 минута 45 секунд. Стартовый банк — 800$.
2.3. Победителем карты считается команда, первой набравшая 16 раундов.
2.4. В групповой стадии при счёте 15:15 фиксируется ничья, если иное не установлено регламентом конкретного турнира.
2.5. В матчах, где ничья невозможна, при счёте 15:15 играется овертайм в формате MR3: 6 раундов, по 3 за каждую сторону, стартовый банк — 10 000$. Побеждает команда, первой выигравшая 4 раунда овертайма. При счёте 3:3 в овертайме играется следующий овертайм по тем же правилам — и так до определения победителя.
2.5.1. Стороны в овертайме не выбираются. Первый овертайм команды начинают за те же стороны, за которые начинали карту; после 3-го раунда овертайма стороны меняются.
2.5.2. Каждый следующий овертайм команды начинают за те же стороны, за которые закончили предыдущий: на стыке овертаймов стороны не меняются, а после 3-го раунда каждого овертайма — меняются. Третий овертайм играется как первый, четвёртый — как второй.
2.5.3. Перед каждой половиной овертайма сервер загружает конфиг овертайма (стартовый банк 10 000$) и проводит рестарты (LO3). Перед первым овертаймом и между овертаймами — перерыв до 2 минут, перед сменой сторон внутри овертайма — до 30 секунд; игра начинается автоматически, как только все игроки находятся на своих сторонах.
2.6. При проведении групповой стадии рекомендуется следующий порядок начисления очков: победа — 2 очка; ничья — 1 очко; поражение — 0 очков.
2.7. При равенстве очков у двух и более команд в группе места определяются в следующем порядке: по результату личной встречи; по лучшей разнице раундов во всех матчах группы; по большему количеству выигранных раундов во всех матчах группы; по дополнительным критериям, установленным регламентом турнира или решением судейской бригады.
2.8. Если формат конкретного турнира предусматривает матч с преимуществом одной из команд, veto проводится в обычном порядке, однако карта, предоставленная команде с преимуществом, считается автоматически выигранной этой командой, а счёт в серии начинается с преимущества 1:0.
Порядок veto карт и выбор стороны
3.1. Очередность действий в veto определяется жребием.
3.2. Для матчей BO1 (включая групповые и однокарточные плей-офф) порядок veto: бан • бан • бан • бан • остаётся карта.
3.3. Для матчей BO3 порядок veto: бан • бан • пик карты • пик карты • остаётся решающая карта.
3.4. На карте, выбранной одной из команд, сторону выбирает команда-соперник.
3.5. На решающей карте, оставшейся после veto, сторону определяет жребий, если иное не установлено регламентом конкретного турнира.
3.6. Если на конкретном турнире применяется иной порядок veto, он должен быть объявлен организаторами до начала матчей.
Явка команд, рассадка и подготовка к матчу
4.1. Капитан команды обязан явиться в клуб не позднее начала времени рассадки либо не позднее чем за 1 час до запланированных рестартов игры, если иной порядок не объявлен организаторами.
4.2. Отсутствие капитана команды в установленное время может являться основанием для технического поражения.
4.3. Команда обязана быть готова к рассадке и началу подготовки в сроки, установленные организаторами.
4.4. На настройку игровых компьютеров команде предоставляется время, определяемое администрацией турнира. Как правило, такое время составляет не более 1 часа.
4.5. Дополнительное резервное время может быть предоставлено только по согласованию с администрацией турнира.
4.6. Если технические проблемы возникли по вине клуба, оборудования или турнирной инфраструктуры, течение времени на подготовку приостанавливается до устранения проблемы.
4.7. Матч запускается по готовности обеих команд либо по решению судьи после истечения выделенного времени на подготовку.
4.8. Отсутствие на сервере хотя бы одного игрока команды к моменту официального запуска матча может являться основанием для технического поражения, если иное не согласовано с организаторами.
4.9. Самовольное затягивание начала матча, отказ от подключения к серверу, отказ от подтверждения готовности, а также иные действия, препятствующие началу игры, влекут санкции вплоть до технического поражения.
4.10. Игрокам и командам запрещается приносить и использовать на турнире собственные системные блоки (ПК), мониторы, а также любое иное основное компьютерное оборудование. Организаторы предоставляют полностью готовые к использованию игровые места с идентичным оборудованием.
4.11. Разрешено использовать собственную периферию: мышь, клавиатуру, наушники/гарнитуру, коврик для мыши и микрофон (отдельный или в составе гарнитуры). Организаторы оставляют за собой право осмотреть периферию, проверить установленное ПО и потребовать удаления любых программ, дающих преимущество или нарушающих правила.
Составы команд и замены
5.1. Команда обязана выступать составом, заявленным на турнир.
5.2. Любые замены допускаются только с предварительным уведомлением судейской бригады и с разрешения администрации турнира.
5.3. Использование игрока из другой команды, участвующей или уже участвовавшей в данном турнире, допускается только при одновременном соблюдении следующих условий: имеется согласие команды-соперника; судьи турнира уведомлены заранее; администрация турнира одобрила такую замену.
5.4. В обычном порядке в качестве замены не может быть использован игрок, который на момент фиксации рейтинга для целей турнира занимает в рейтинге Golden Guns более высокое место, чем заявленный игрок, которого он заменяет.
5.5. В обычном порядке в качестве замены не может быть использован игрок, входящий в TOP 20 рейтинга Golden Guns, независимо от места в рейтинге заявленного игрока, которого он заменяет.
5.6. Если регламентом конкретного турнира не установлен иной момент фиксации рейтинга, для целей применения пунктов 5.4–5.5 используется рейтинг Golden Guns, опубликованный на официальной странице рейтинга по состоянию на момент окончания регистрации команд.
5.7. В исключительных случаях форс-мажорная замена допускается в порядке отступления от ограничений, предусмотренных пунктами 5.4–5.5 настоящих правил, при одновременном соблюдении следующих условий: имеются уважительные причины (болезнь, подтверждённая техническая невозможность, чрезвычайные семейные обстоятельства и т.д.); имеется согласие команды-соперника; судьи турнира уведомлены заранее либо незамедлительно; администрация турнира отдельно одобрила такую замену.
5.8. Игрок, не указанный в заявке команды, не может принимать участие в матче без предварительного согласования в порядке, установленном настоящим разделом.
5.9. Использование замены без уведомления судей, без согласования с командой-соперником в случаях, когда такое согласование требуется, либо без разрешения администрации турнира влечёт санкции вплоть до технического поражения или дисквалификации.
5.10. Использование незаявленного игрока, сокрытие факта замены, предоставление ложной информации о составе, попытка обойти ограничения по рейтингу Golden Guns либо участие игрока без необходимого разрешения администрации рассматриваются как грубое нарушение правил.
GameGuard, клиент, конфиги и дополнительное ПО
6.1. На всех клиентских машинах обязателен запуск GameGuard до начала матча и его работа на протяжении всей карты.
6.1.1. Сервер сам проверяет запуск GameGuard у каждого вошедшего игрока (примерно через 12 секунд после входа). По выбору организаторов турнира игрок, у которого GameGuard не запущен, автоматически отключается от сервера либо сервер сообщает об этом судье; факт фиксируется в журнале матча. Автоматическое отключение не освобождает от ответственности по пунктам 6.2–6.6.
6.2. Отсутствие запущенного GameGuard у любого игрока является серьёзным нарушением правил турнира.
6.3. Если отсутствие GameGuard выявлено до завершения 10-го раунда включительно, судейская бригада вправе: назначить переигровку карты; назначить переигровку стороны; применить штраф по раундам; добавить раунды сопернику; применить техническое поражение; применить иную меру, необходимую для восстановления спортивной справедливости.
6.4. В случаях, предусмотренных пунктом 6.3, размер штрафа по раундам может составлять до 10 раундов.
6.5. Если отсутствие GameGuard выявлено после завершения 10-го раунда, команде, допустившей нарушение, может быть присуждено техническое поражение 16:0 либо применена иная санкция по решению судейской бригады.
6.6. Повторное нарушение, умышленное отключение GameGuard, отказ от проверки, сокрытие нарушения либо иное недобросовестное поведение могут повлечь дисквалификацию.
6.7. Судьи и организаторы вправе в любой момент проверить клиент, конфиги, процессы, папки игры, Steam-аккаунт, а также факт запуска и корректной работы GameGuard.
6.8. Отказ от проверки приравнивается к грубому нарушению правил.
6.9. Самостоятельное скачивание любых файлов, кроме текстовых файлов конфигурации с расширением .cfg, строго запрещено.
6.10. Любая установка, скачивание, обновление, перенос или запуск файлов без согласования с администратором турнира запрещены. В частности, запрещены архивы, .exe, .bat, .dll, скрипты, сторонний софт и иные исполняемые либо системные файлы.
6.11. Выявленный факт нарушения пункта 6.10 влечёт техническое поражение в матче. Повторное нарушение влечёт дисквалификацию.
6.12. Все конфиги и иные допустимые дополнительные файлы устанавливаются только через обращение к администратору или судье турнира.
6.13. Любые макросы и алиасы запрещены.
6.14. На сервере работает автоматический контроль ввода — в том числе при запущенном GameGuard. Он фиксирует только длительность и моменты нажатий кнопок приседания, прыжка и стрельбы; содержимое конфигов, переписку и иные данные игрока не читает. Контроль никого не наказывает сам: срабатывание видит судья, решение принимает судейская бригада. При признаке нарушения по пункту 6.15 сервер вправе автоматически поставить техническую паузу по окончании текущего раунда — чтобы судья разобрал случай сразу; снимает такую паузу только судья. Признаки-подозрения (п. 6.16) паузу не ставят.
6.15. Нарушением пунктов 6.13 и 8.2 считается любой из признаков, зафиксированных сервером: а) серия коротких приседаний «быстрее руки» — три и более нажатия приседания подряд, каждое не длиннее 35 мс, с шагом не более 70 мс (чаще 14 нажатий в секунду): это приседание на колесе мыши либо макрос («сайлент-ран»); б) приседание только нажатиями «в один кадр» — за карту не менее 10 таких нажатий, и они составляют 80 % и более всех приседаний игрока: это скрипт, назначенный на клавишу; в) машинная ровность — девять нажатий приседания, прыжка или стрельбы подряд, интервалы между которыми отличаются не более чем на 12 мс: это программный либо аппаратный макрос, в том числе макрос мыши или клавиатуры.
6.16. Серия из трёх нажатий приседания «в один кадр» с шагом от 70 до 250 мс нарушением сама по себе не считается. Это основание для проверки: судья вправе осмотреть конфиг и оборудование игрока (п. 6.7). Три таких срабатывания за карту рассматриваются как признак по подпункту «б» пункта 6.15.
6.17. Прыжок, назначенный на колесо мыши, разрешён. Макрос или скрипт распрыжки — нарушение по подпункту «в» пункта 6.15.
6.18. Игрок не обязан доказывать, что у него «быстрые пальцы»: пороги пункта 6.15 выбраны так, что рукой они не достигаются — палец держит клавишу не меньше 25–30 мс и нажимает не чаще 8–10 раз в секунду. Игрок вправе попросить судью показать запись срабатывания (ник, время, число нажатий, шаг в миллисекундах). Данные сервера и демо-запись матча являются достаточным доказательством.
6.19. Санкция за нарушение пункта 6.15 — не менее 3 штрафных раундов (у нарушившей команды снимаются три выигранных раунда либо три раунда добавляются сопернику) и снятие запрещённого бинда, скрипта или макроса под контролем судьи. Повторное нарушение в том же турнире либо отказ снять бинд — техническое поражение на карте; третье — дисквалификация игрока. Окончательное решение во всех случаях принимает судейская бригада: общее правило пункта 14.2 о праве судей скорректировать любую санкцию с учётом обстоятельств имеет приоритет над настоящим пунктом.
6.20. По решению организаторов матч может проводиться без GameGuard. В этом случае пункты 6.1–6.5 не применяются, а сервер включает собственные средства: контроль ввода (п. 6.14–6.19), проверку запрещённых настроек и файлов клиента и плотный дым — на месте одной дымовой гранаты отображается тройная порция стандартного дыма, одинаково для всех игроков. О режиме объявляется до начала матча.
Разрешённые дополнительные настройки
7.1. Разрешены следующие дополнительные настройки клиента: max_shells — любое значение; max_smokepuffs — любое значение; cl_updaterate 102; cl_cmdrate 105; ex_interp — 0 на LAN-турнирах, 0.01 в PRO LADDER (онлайн); rate 100000; fps_max — любое значение не ниже 60; fps_override — любое значение. Частота кадров клиента ниже 60 в ходе матча считается нарушением пункта 7.2: при низкой частоте кадров автоматический контроль ввода (п. 6.14) теряет точность. Сервер и судьи вправе проверить значение в любой момент (п. 6.7).
7.5. Сервер автоматически проверяет у каждого игрока настройки fps_max, ex_interp и cl_updaterate. Если значение выходит за пределы, разрешённые пунктами 7.1 и 7.4, сервер вправе сам выставить игроку правильное значение (ex_interp — по виду соревнования: 0 на LAN-турнирах, 0.01 в PRO LADDER; cl_updaterate 102; fps_max 100 — только если у игрока стояло ниже 60); значение сохраняется в конфиге игрока. Любое значение fps_max от 60 и выше — 98, 99, 101, 102, 240 и так далее — разрешено, и сервер его не трогает. Если клиент игрока такие команды сервера отклоняет и настройка остаётся вне правил, это видит судья, и действуют общие санкции разделов 13–14.
7.2. Иные настройки, дающие игровое преимущество, искажающие механику игры либо выходящие за пределы разрешённых организаторами, запрещены.
7.3. Если серверный config конкретного турнира устанавливает специальные ограничения, приоритет имеет серверный config.
7.4. Значение ex_interp обязано быть строго равно 0 на LAN-турнирах и 0.01 в PRO LADDER (онлайн) у каждого игрока на протяжении всего матча. Использование любого иного значения ex_interp рассматривается как нарушение и влечёт санкции по разделам 13–14 — вплоть до технического поражения. Судьи вправе проверить это значение в любой момент (п. 6.7).
Разрешённые игровые приёмы
8.1. Разрешается: делать подсадки, кроме специально запрещённых позиций; прокидывать гранаты через текстуры; писать игрокам своей команды через внутренний чат (say_team); использовать Double Duck обычным нажатием клавиши приседания на клавиатуре (без скриптов, макросов и алиасов); использовать включение и отключение прицела винтовки, если это не создаёт запрещённого бага.
8.2. Использование Double Duck на scroll (колесе мыши), а равно через скрипт, алиас или макрос запрещено. Факт нарушения устанавливается по пункту 6.15, минимальная санкция — штраф 3 раунда (п. 6.19). Double Duck обычным нажатием клавиши приседания (п. 8.1) нарушением не является при любой скорости нажатий.
8.3. Любые подсадки выполняются командой на её собственный страх и риск — наравне с любыми другими подсадками. Команда самостоятельно несёт ответственность за результат подсадки независимо от того, указана ли конкретная позиция в Приложении А.
8.4. Если в результате подсадки игрок получает возможность видеть противника, его перемещения либо игровую локацию сквозь текстуры карты, такая подсадка считается нарушением пункта 9.1 независимо от наличия умысла. За данное нарушение к команде применяется дисциплинарное либо иное взыскание вплоть до снятия команды с турнира; конкретная мера определяется судейской бригадой в порядке раздела 14.
Запрещённые игровые приёмы и действия
9.1. Запрещается: писать сообщения в общий чат (say), за исключением официальных лиц команды по организационным вопросам; использовать ошибки карт; использовать 16-битный видеорежим; просматривать игровое пространство карты поверх текстур; использовать нестандартные модели, спрайты, текстуры, карты; использовать настройки, выходящие за рамки допустимых; закупать более одного комплекта гранат; использовать бесшумную установку бомбы; использовать бесшумное разминирование бомбы; использовать подсадки сквозь текстуры; использовать любые иные баги, дающие не предусмотренное игрой преимущество.
9.2. Заглушение звука разминирования выстрелом тиммейта или противника, взрывом гранаты либо иным обычным игровым шумом само по себе не считается багом, если не используется запрещённый приём, прямо указанный в настоящих правилах.
9.3. Запрещённые позиции, баги и конкретные точки на официальных картах, отдельно опубликованные организаторами, являются обязательными к соблюдению. Актуальные схемы приведены в Приложении А.
9.4. Под одним комплектом гранат понимается не более: 2 флешек (flashbang), 1 дымовой (smoke) и 1 осколочной (HE) гранаты на одного игрока в раунд. Закупка либо передача гранат сверх этого лимита запрещены.
9.5. Запрещено использование тактического щита (tactical shield).
9.6. На серверах турнира используются фиксированные (фиксенные) версии официальных карт для устранения Bug Flash. Случайное срабатывание этого бага на фиксированной карте не рассматривается. При повторном использовании бага на той же карте должен быть вызван судья: по окончании текущей стороны судейская бригада анализирует все обстоятельства (было ли использование осознанным и как оно повлияло на раунд и экономику пострадавшей команды) и выносит решение — предупреждение, −3 раунда за каждое использование бага либо переигровку стороны.
Стримы, связь и внешняя помощь
10.1. Персональный стрим запрещён начиная с полуфинальной стадии плей-офф (когда в сетке остаётся 4 команды и менее), включая матч за 3-е место и финал.
10.2. Организаторы турнира имеют приоритетное право на официальную трансляцию матчей.
10.3. Во время live-раунда игрокам запрещено получать подсказки от зрителей, игроков других команд, менеджеров, друзей, стримов, телефонов, мессенджеров, трансляций и любых иных внешних источников информации.
10.4. Любая внешняя помощь во время карты рассматривается как нарушение принципов честной игры.
Паузы, дисконнекты, реконнекты и технические неполадки
11.1. Паузы делятся на игровые паузы и технические паузы. Игровая пауза используется командой для короткого обсуждения, организационной фиксации спорной ситуации либо восстановления порядка коммуникации. Техническая пауза используется при неисправности оборудования, клиента, сервера, сети, GameGuard, дисконнекте игрока или иной проблеме, не связанной с обычным игровым обсуждением.
11.2. Количество игровых (тактических) пауз не ограничено — ограничено их время. На каждой карте у каждой команды есть 60 секунд игровых пауз; время всех пауз команды на карте складывается. Так во всех этапах турнира.
11.3. В плей-офф BO3 у каждой команды, кроме того, не больше 150 секунд игровых пауз на всю серию: команде доступен меньший из двух остатков — карты и серии. В групповом этапе и в матчах BO1 серийного ограничения нет.
11.4. Если на карте сыграно больше 12 раундов овертайма (двух полных овертаймов), каждой команде один раз добавляется 45 секунд игровых пауз. Время пауз считает сервер: он объявляет остаток в чат и сам снимает паузу, когда время команды закончилось. Дважды за карту сервер напоминает в чат, как поставить и снять паузу и сколько времени пауз осталось у каждой команды.
11.5. Игровая пауза ставится только в конце раунда либо в начале следующего раунда до совершения активных игровых действий. Постановка игровой паузы во время live-раунда запрещена, если только иное прямо не разрешено судьёй в конкретной технической ситуации. Игровая пауза ставится командой .pause в чат; если команда отправлена посреди раунда, пауза встанет автоматически в начале следующего раунда (во фризтайм), а до этого её можно отменить командой .unpause.
11.5.1. Техническая пауза не может ставиться во время активных игровых действий команд. При этом техническая пауза может быть поставлена прямо во время раунда, если активные действия фактически отсутствуют: например, произошёл дисконнект игрока, команды не ведут перестрелку, не совершают выход, не происходит установка или разминирование бомбы, а постановка паузы необходима для немедленного вызова судьи и фиксации технической проблемы.
11.6. Игровая пауза снимается судьёй либо командой, которая поставила паузу: любой её игрок пишет .unpause в чат. Соперник снять чужую паузу не может, и согласование с ним не требуется.
11.7. Применяется принцип принадлежности паузы: игровая пауза предоставляется той команде, которая её запросила, и не может использоваться соперником как собственная пауза, дополнительное время на обсуждение тактики, средство затягивания матча либо основание требовать продления паузы. Команда-соперник обязана сохранять готовность к продолжению игры после снятия паузы судьёй или командой, поставившей паузу, либо после автоматического снятия по окончании её времени.
11.8. Технические паузы не ограничены по времени, но полностью регулируются судейской бригадой. Судьи самостоятельно определяют основание, допустимость постановки паузы в конкретный момент, продолжительность, порядок действий команд во время технической паузы, момент её снятия и условия продолжения матча.
11.9. Если у игрока во время игры завис компьютер, произошёл дисконнект либо иная техническая неисправность, основанием для остановки игры является решение судьи либо корректно поставленная техническая пауза. Корректной считается такая постановка технической паузы, которая произведена без вмешательства в активный игровой эпизод и направлена исключительно на фиксацию проблемы и вызов судьи.
11.10. Пауза при технической проблеме ставится капитаном команды, в которой произошла проблема, либо другим игроком команды, если капитан отключился (команда .tp в чат; снимает техническую паузу только судья). При наличии активных игровых действий команда обязана дождаться конца раунда или начала следующего раунда; при отсутствии активных действий пауза может быть поставлена непосредственно в текущем раунде для вызова судьи.
11.11. Судьи определяют сумму денег, которая была у вылетевшего игрока на момент дисконнекта, после чего восстанавливают игровую ситуацию максимально близко к фактической.
11.12. Если отключение одного или нескольких игроков произошло до завершения третьего раунда включительно, половина может быть переиграна при однозначном согласии капитанов обеих команд. При отсутствии такого согласия решение принимает главный судья.
11.13. В случае отключения света, падения сети либо иных технических неполадок, не зависящих от команд: капитаны обязаны сообщить судьям текущий счёт и денежные средства; последний раунд не учитывается; после восстановления работы судьи восстанавливают игровую ситуацию и матч продолжается.
11.14. Самовольный реконнект игрока или команды без разрешения судьи запрещён.
11.15. Под самовольным реконнектом понимается намеренный выход с сервера и повторное подключение без команды или разрешения судьи.
11.16. За самовольный реконнект могут применяться санкции от предупреждения до дисквалификации.
11.17. Попытка использовать реконнект, дисконнект, паузу либо иные технические действия для получения игрового преимущества рассматривается как грубое нарушение принципов честной игры.
11.18. Самовольный рестарт карты, раунда либо сервера без разрешения судьи запрещён.
11.19. Если пауза была случайно либо умышленно поставлена во время live-раунда, даже на минимальный промежуток времени, вопрос рассматривается только по своевременно поданной апелляции и передаётся на решение судейской бригады. Судьи оценивают влияние паузы на игровой эпизод, возможность получения преимущества, наличие умысла и последствия для раунда или матча.
11.20. По факту некорректной постановки паузы во время live-раунда судейская бригада вправе применить любую предусмотренную настоящими правилами дисциплинарную или игровую санкцию, включая предупреждение, штраф по раундам, добавление раундов сопернику, переигровку эпизода/раунда/карты, техническое поражение или дисквалификацию.
Порядок подачи и рассмотрения апелляций
12.1. Любая претензия, спорная ситуация или апелляция должна заявляться своевременно — в тот момент, когда спорный эпизод ещё может быть объективно проверен судьями.
12.2. Во время карты апелляция подаётся капитаном команды: капитан обязан в конце раунда либо в начале следующего раунда поставить паузу и незамедлительно уведомить судью о сути претензии.
12.3. Апелляция после окончания карты подаётся немедленно после завершения игры, до ухода команды из игровой зоны, до начала следующей карты серии и до окончательной фиксации результата судьями. Ориентировочный срок подачи такой апелляции — не позднее 1 минуты после окончания карты, если иное прямо не разрешено главным судьёй.
12.4. Апелляции, поданные не сразу после спорного эпизода или не сразу после окончания игры, могут быть оставлены без рассмотрения, если задержка помешала объективно установить обстоятельства нарушения, проверить клиент, восстановить игровой эпизод, опросить участников либо изучить необходимые материалы.
12.5. Если команда не подала апелляцию во время игры либо сразу после её окончания, такая апелляция может не рассматриваться, за исключением случаев, когда судейская бригада самостоятельно признаёт обстоятельства существенными для результата матча или турнира.
12.6. Судья вправе запросить дополнительную информацию, осмотреть клиент, изучить логи, демо, конфиги, серверные данные, записи трансляции, показания участников и иные материалы, необходимые для принятия решения.
12.7. Если фактические обстоятельства спорного эпизода невозможно установить достоверно, отсутствуют необходимые материалы либо действия команды сделали проверку невозможной или существенно затруднённой, судейская бригада вправе отказать в удовлетворении апелляции либо оставить её без рассмотрения.
12.8. Решение по апелляции принимает судейская бригада либо главный судья. При принятии решения учитываются своевременность подачи апелляции, наличие доказательств, влияние эпизода на раунд или матч, возможность получения преимущества, поведение команд и принципы спортивной справедливости.
12.9. Злоупотребление правом на апелляцию, заведомо ложные заявления, попытка затянуть матч через необоснованные претензии либо давление на судей рассматриваются как дисциплинарное нарушение.
Дисциплина и поведение участников
13.1. Игрокам, капитанам, менеджерам и представителям команд запрещается: оскорблять судей, организаторов, администраторов, соперников и зрителей; вести себя агрессивно, провокационно или деструктивно; пререкаться с судьями; препятствовать проведению турнира; отказываться исполнять обязательные указания судейской бригады.
13.2. Все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан команды либо официальный представитель команды с разрешения судьи.
13.3. За нарушение дисциплины судья вправе применить: замечание; предупреждение; штраф по раундам; добавление раундов сопернику; удаление игрока с карты; техническое поражение; дисквалификацию.
13.4. Грубые оскорбления, давление на судей, угрозы, умышленные попытки сорвать матч, повторные нарушения либо иное недобросовестное поведение могут повлечь немедленную дисквалификацию.
13.5. Команда, дисквалифицированная с турнира, обязана по требованию организаторов покинуть игровую зону или клуб в разумный срок. Регистрационный взнос при дисквалификации не возвращается, если иное прямо не решено администрацией турнира.
Санкции
14.1. В зависимости от характера нарушения судейская бригада вправе применить: предупреждение; штраф в любом количестве раундов; добавление любого количества раундов сопернику; переигровку карты либо стороны; техническое поражение; дисквалификацию.
14.2. Любая санкция может быть скорректирована в большую или меньшую сторону на усмотрение судейской бригады с учётом: характера нарушения; наличия либо отсутствия умысла; стадии матча; влияния нарушения на результат; повторности нарушения; поведения команды после выявления нарушения.
14.3. Во всех случаях, когда правила предусматривают диапазон санкций, конкретная мера определяется судейской бригадой исходя из принципов честной игры и спортивной справедливости.
Заключительные положения
15.1. Официальный серверный config турниров Golden Guns приведён в Приложении Б. Регламент конкретного турнира может публиковать дополнительный или изменённый config отдельным приложением, имеющим приоритет.
15.2. Схемы запрещённых позиций, точек, подсадок, багов и иные визуальные материалы публикуются в Приложении А, а также в официальных информационных постах турнира.
15.3. Все участники турнира обязаны заранее ознакомиться с настоящими правилами, регламентом конкретного турнира и опубликованными приложениями.
15.4. Участие в турнире означает полное согласие команды и её игроков с настоящими правилами.
15.5. Во всём, что прямо не урегулировано настоящими правилами, решение принимается судейской бригадой и администрацией турнира.
Приложение А — Запрещённые позиции, подсадки и точки на картах
Схемы ниже являются обязательной частью правил (см. п. 1.6, 8.3–8.4, 9.1, 9.3). Изображённые позиции, подсадки и точки обзора условно запрещены: сама по себе подсадка не запрещена, но в этих точках из-за особенностей движка игры крайне высока вероятность увидеть противника или локацию сквозь текстуры либо забаговать раунд. Поэтому такие подсадки выполняются исключительно на страх и риск команды (п. 8.3): в момент, когда подсадка открывает обзор сквозь текстуры или багует игру, она становится нарушением раздела 09 и влечёт санкции по разделам 13–14 — вплоть до снятия с турнира. Отдельные позиции помечены прямо как «Запрещено (жёстко)» либо «Разрешено» — в этих случаях приоритет имеет подпись к конкретной схеме. Нажмите на схему, чтобы открыть её в полном размере.
Важно: перечень схем может дополняться. Актуальная версия Приложения А публикуется на этой странице и в официальных информационных постах турнира. При обнаружении новой позиции, дающей не предусмотренное игрой преимущество, применяется общий запрет п. 9.1, даже если позиция ещё не внесена в схемы.
Приложение Б — Серверный config (server.cfg)
Действующий официальный серверный config турниров Golden Guns (LAN). Допустимые клиентские настройки регулируются разделом 07; регламент конкретного турнира может публиковать изменённый config (п. 15.1), имеющий приоритет. Строки с паролями в публикации скрыты.
server.cfg — показать настройки▸
// GoldenGuns tourney server config // Alias for wait alias "wait10" "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;" alias "wait100" "wait10;wait10;wait10;wait10;wait10;wait10;wait10;wait10;wait10;wait10;" alias "wait1000" "wait100;wait100;wait100;wait100;wait100;wait100;wait100;" // Alias for control server alias "s" "exec start.cfg" // Запуск игры alias "w" "exec warmup.cfg" // Режим разминки alias "k" "exec knife.cfg" // Раунд на ножах alias "o" "exec overtime.cfg" // Овертаймы alias "br" "exec brush.cfg" // Brush alias "r" "sv_restartround 1" // 1 Рестарт // Alias for change map alias "cbble" "changelevel de_cbble" // Смена карты на de_cbble alias "dust2" "changelevel de_dust2" // Смена карты на de_dust2 alias "inferno" "changelevel de_inferno" // Смена карты на de_inferno alias "mirage" "changelevel de_mirage" // Смена карты на de_mirage alias "nuke" "changelevel de_nuke" // Смена карты на de_nuke alias "train" "changelevel de_train" // Смена карты на de_train alias "tuscan" "changelevel de_tuscan" // Смена карты на de_tuscan // Base config hostname "GoldenGuns" // Название сервера sv_password "" // Пароль подключения к серверу mapchangecfgfile "server.cfg" // Конфиг, перезагружаемый при каждой смене карты motdfile "motd.txt" // Файл с текстом в окне перед выбором команды max_queries_sec "3" max_queries_sec_global "30" max_queries_window "60" pausable "1" // 1 - разрешить паузу, 0 - запретить sv_contact "https://vk.com/goldengunsgg" // HLTV, spectators, demos sv_proxies "2" // Кол-во HLTV Proxy на сервере одновременно host_framerate "0" // Частота кадров при просмотре демок (деф 0) allow_spectators "1" // Разрешить спектаторов (1/0) // Config connections, speed sv_lan "1" // LAN - 1, Internet - 0 sv_lan_rate "100000" // В LAN клиентский rate не учитывается, для всех применяется это значение sys_ticrate "10000" // Максимальный FPS сервера sv_maxrate "100000" sv_maxupdaterate "102" sv_minrate "25000" sv_minupdaterate "100" sv_instancedbaseline "1" // Rcon password rcon_password "**********" // Rcon-пароль скрыт в публикации sv_rcon_banpenalty "0" sv_rcon_maxfailures "3" sv_rcon_minfailures "3" sv_rcon_minfailuretime "30" // Logging log "on" logsdir "logs" sv_log_onefile "0" sv_log_singleplayer "0" sv_logbans "0" sv_logblocks "0" sv_logrelay "0" sv_logsecret "0" mp_logdetail "0" mp_logecho "0" mp_logfile "1" mp_logmessages "1" // Voice Config sv_voicecodec "voice_speex" sv_voiceenable "1" sv_alltalk "0" // Download and upload sv_allowdownload "1" sv_allowupload "0" sv_send_logos "1" sv_send_resources "1" sv_allow_dlfile "1" pk_maxsize "4" sv_uploadmax "0.5" sv_downloadurl "http://gameapps.cs47.ru/download_url" // Latency compensation sv_unlag "0" sv_unlagpush "0" sv_unlagsamples "1" sv_maxunlag "0.5" // Movement, displacement, acceleration sv_accelerate "5" sv_airaccelerate "10" sv_friction "4" sv_gravity "800" sv_maxspeed "320" sv_maxvelocity "2000" sv_spectatormaxspeed "500" sv_stepsize "18" sv_stopspeed "75" sv_wateraccelerate "10" sv_waterfriction "1" edgefriction "2" // Misc config decalfrequency "60" sv_aim "0" sv_cheats "0" sv_clienttrace "1" sv_enableoldqueries "0" sv_restartround "0" sv_stats "0" sv_timeout "200" sv_visiblemaxplayers "-1" sv_wateramp "0" // Sky setting sv_skycolor_b "174" sv_skycolor_g "265" sv_skycolor_r "265" sv_skyname "green" // MultiPlayer Settings (MP_CVAR) mp_autokick "0" mp_autokick_timeout "-1" mp_autoteambalance "0" mp_limitteams "0" mp_infinite_ammo "0" mp_scoreboard_showhealth "3" mp_scoreboard_showmoney "3" // Timers mp_buytime "0.25" // 0.25 = 15 сек на закупку mp_roundtime "1.75" // 1.75 = 1 мин 45 сек mp_c4timer "35" // Время до взрыва C4 mp_chattime "0" mp_freezetime "14" // Фризтайм, сек mp_timelimit "0" // Camera settings mp_fadetoblack "1" mp_forcecamera "2" mp_forcechasecam "2" // Other mp_cvar mp_kickpercent "0.66" mp_mapvoteratio "0.66" mp_consistency "1" // Проверка файлов на стороне клиента mp_flashlight "1" mp_footsteps "1" mp_friendlyfire "1" // Огонь по своим mp_hostagepenalty "0" mp_maxrounds "0" mp_mirrordamage "0" mp_playerid "1" mp_startmoney "800" mp_tkpunish "0" mp_windifference "0" mp_winlimit "0" // Last update file 24.09.2024 // EoF