ПРАВИЛА ТУРНИРОВ • GOLDEN GUNS CS 1.6
ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА v1.3 • ИЮНЬ 2026

ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ
ТУРНИРОВ GOLDEN GUNS

Counter-Strike 1.6 • LAN • 5×5

01

Общие положения

1.1. Настоящие правила применяются ко всем LAN-турнирам Golden Guns по дисциплине Counter-Strike 1.6, если иное прямо не установлено регламентом конкретного турнира.

1.2. Официальная версия игры — Counter-Strike 1.6, лицензионная Steam-версия.

1.3. Каждый игрок обязан использовать собственную учётную запись Steam с установленной Counter-Strike 1.6. Использование чужих аккаунтов допускается только по прямому разрешению администрации турнира.

1.4. Официальный маппул турниров Golden Guns: de_dust2 • de_inferno • de_nuke • de_train • de_tuscan.

Практика 1.6Набор dust2/inferno/nuke/train/tuscan — классический маппул 1.6; в таком же составе он зафиксирован, например, в рулбуке лиги FoM.

1.5. Формат конкретного турнира, структура групповой стадии, плей-офф, наличие или отсутствие ничьих, посев, количество проходящих команд, а также иные организационные условия определяются регламентом конкретного турнира.

1.6. Дополнительные приложения к турниру, включая серверный config, схемы запрещённых позиций, специальные ограничения по картам и иные опубликованные организаторами материалы, являются обязательной частью настоящих правил.

1.7. Все решения судейской бригады и главного судьи по спорным ситуациям, включая не урегулированные настоящими правилами, являются обязательными для исполнения.

02

Формат матчей и подсчёт результатов

2.1. Матч проводится в формате 5×5.

2.2. Одна карта состоит из двух половин по 15 раундов. Продолжительность раунда — 1 минута 45 секунд. Стартовый банк — 800$.

2.3. Победителем карты считается команда, первой набравшая 16 раундов.

2.4. В групповой стадии при счёте 15:15 фиксируется ничья, если иное не установлено регламентом конкретного турнира.

2.5. В матчах, где ничья невозможна, играются овертаймы в формате MR3, стартовый банк — 10 000$, до определения победителя.

Практика 1.6Формат овертайма MR3 со стартовыми $10 000 — общепринятый стандарт 1.6; так же играют, например, на DreamHack и по правилам Red Bull.

2.6. При проведении групповой стадии рекомендуется следующий порядок начисления очков: победа — 2 очка; ничья — 1 очко; поражение — 0 очков.

2.7. При равенстве очков у двух и более команд в группе места определяются в следующем порядке: по результату личной встречи; по лучшей разнице раундов во всех матчах группы; по большему количеству выигранных раундов во всех матчах группы; по дополнительным критериям, установленным регламентом турнира или решением судейской бригады.

2.8. Если формат конкретного турнира предусматривает матч с преимуществом одной из команд, veto проводится в обычном порядке, однако карта, предоставленная команде с преимуществом, считается автоматически выигранной этой командой, а счёт в серии начинается с преимущества 1:0.

03

Порядок veto карт и выбор стороны

3.1. Очередность действий в veto определяется жребием.

3.2. Для матчей BO1 (включая групповые и однокарточные плей-офф) порядок veto: бан • бан • бан • бан • остаётся карта.

3.3. Для матчей BO3 порядок veto: бан • бан • пик карты • пик карты • остаётся решающая карта.

3.4. На карте, выбранной одной из команд, сторону выбирает команда-соперник.

3.5. На решающей карте, оставшейся после veto, сторону определяет жребий, если иное не установлено регламентом конкретного турнира.

3.6. Если на конкретном турнире применяется иной порядок veto, он должен быть объявлен организаторами до начала матчей.

04

Явка команд, рассадка и подготовка к матчу

4.1. Капитан команды обязан явиться в клуб не позднее начала времени рассадки либо не позднее чем за 1 час до запланированных рестартов игры, если иной порядок не объявлен организаторами.

4.2. Отсутствие капитана команды в установленное время может являться основанием для технического поражения.

4.3. Команда обязана быть готова к рассадке и началу подготовки в сроки, установленные организаторами.

4.4. На настройку игровых компьютеров команде предоставляется время, определяемое администрацией турнира. Как правило, такое время составляет не более 1 часа.

4.5. Дополнительное резервное время может быть предоставлено только по согласованию с администрацией турнира.

4.6. Если технические проблемы возникли по вине клуба, оборудования или турнирной инфраструктуры, течение времени на подготовку приостанавливается до устранения проблемы.

4.7. Матч запускается по готовности обеих команд либо по решению судьи после истечения выделенного времени на подготовку.

4.8. Отсутствие на сервере хотя бы одного игрока команды к моменту официального запуска матча может являться основанием для технического поражения, если иное не согласовано с организаторами.

4.9. Самовольное затягивание начала матча, отказ от подключения к серверу, отказ от подтверждения готовности, а также иные действия, препятствующие началу игры, влекут санкции вплоть до технического поражения.

4.10. Игрокам и командам запрещается приносить и использовать на турнире собственные системные блоки (ПК), мониторы, а также любое иное основное компьютерное оборудование. Организаторы предоставляют полностью готовые к использованию игровые места с идентичным оборудованием.

4.11. Разрешено использовать собственную периферию: мышь, клавиатуру, наушники/гарнитуру, коврик для мыши и микрофон (отдельный или в составе гарнитуры). Организаторы оставляют за собой право осмотреть периферию, проверить установленное ПО и потребовать удаления любых программ, дающих преимущество или нарушающих правила.

Обоснование (4.10): Данное правило соответствует международной практике профессиональных LAN-турниров (ESL, BLAST, Valve Majors и другие крупные события), где игроки обязаны использовать исключительно предоставляемое организатором оборудование (ПК и монитор). Это обеспечивает максимальную честность соревнований, эффективный контроль за аппаратной частью, предотвращение аппаратных читов (DMA, модифицированный BIOS), стандартизацию настроек и ускорение проверки GameGuard.
05

Составы команд и замены

5.1. Команда обязана выступать составом, заявленным на турнир.

5.2. Любые замены допускаются только с предварительным уведомлением судейской бригады и с разрешения администрации турнира.

5.3. Использование игрока из другой команды, участвующей или уже участвовавшей в данном турнире, допускается только при одновременном соблюдении следующих условий: имеется согласие команды-соперника; судьи турнира уведомлены заранее; администрация турнира одобрила такую замену.

5.4. В обычном порядке в качестве замены не может быть использован игрок, который на момент фиксации рейтинга для целей турнира занимает в рейтинге Golden Guns более высокое место, чем заявленный игрок, которого он заменяет.

5.5. В обычном порядке в качестве замены не может быть использован игрок, входящий в TOP 20 рейтинга Golden Guns, независимо от места в рейтинге заявленного игрока, которого он заменяет.

5.6. Если регламентом конкретного турнира не установлен иной момент фиксации рейтинга, для целей применения пунктов 5.4–5.5 используется рейтинг Golden Guns, опубликованный на официальной странице рейтинга по состоянию на момент окончания регистрации команд.

5.7. В исключительных случаях форс-мажорная замена допускается в порядке отступления от ограничений, предусмотренных пунктами 5.4–5.5 настоящих правил, при одновременном соблюдении следующих условий: имеются уважительные причины (болезнь, подтверждённая техническая невозможность, чрезвычайные семейные обстоятельства и т.д.); имеется согласие команды-соперника; судьи турнира уведомлены заранее либо незамедлительно; администрация турнира отдельно одобрила такую замену.

5.8. Игрок, не указанный в заявке команды, не может принимать участие в матче без предварительного согласования в порядке, установленном настоящим разделом.

5.9. Использование замены без уведомления судей, без согласования с командой-соперником в случаях, когда такое согласование требуется, либо без разрешения администрации турнира влечёт санкции вплоть до технического поражения или дисквалификации.

5.10. Использование незаявленного игрока, сокрытие факта замены, предоставление ложной информации о составе, попытка обойти ограничения по рейтингу Golden Guns либо участие игрока без необходимого разрешения администрации рассматриваются как грубое нарушение правил.

06

GameGuard, клиент, конфиги и дополнительное ПО

6.1. На всех клиентских машинах обязателен запуск GameGuard до начала матча и его работа на протяжении всей карты.

6.2. Отсутствие запущенного GameGuard у любого игрока является серьёзным нарушением правил турнира.

6.3. Если отсутствие GameGuard выявлено до завершения 10-го раунда включительно, судейская бригада вправе: назначить переигровку карты; назначить переигровку стороны; применить штраф по раундам; добавить раунды сопернику; применить техническое поражение; применить иную меру, необходимую для восстановления спортивной справедливости.

6.4. В случаях, предусмотренных пунктом 6.3, размер штрафа по раундам может составлять до 10 раундов.

6.5. Если отсутствие GameGuard выявлено после завершения 10-го раунда, команде, допустившей нарушение, может быть присуждено техническое поражение 16:0 либо применена иная санкция по решению судейской бригады.

6.6. Повторное нарушение, умышленное отключение GameGuard, отказ от проверки, сокрытие нарушения либо иное недобросовестное поведение могут повлечь дисквалификацию.

6.7. Судьи и организаторы вправе в любой момент проверить клиент, конфиги, процессы, папки игры, Steam-аккаунт, а также факт запуска и корректной работы GameGuard.

6.8. Отказ от проверки приравнивается к грубому нарушению правил.

6.9. Самостоятельное скачивание любых файлов, кроме текстовых файлов конфигурации с расширением .cfg, строго запрещено.

6.10. Любая установка, скачивание, обновление, перенос или запуск файлов без согласования с администратором турнира запрещены. В частности, запрещены архивы, .exe, .bat, .dll, скрипты, сторонний софт и иные исполняемые либо системные файлы.

6.11. Выявленный факт нарушения пункта 6.10 влечёт техническое поражение в матче. Повторное нарушение влечёт дисквалификацию.

6.12. Все конфиги и иные допустимые дополнительные файлы устанавливаются только через обращение к администратору или судье турнира.

6.13. Любые макросы и алиасы запрещены.

07

Разрешённые дополнительные настройки

7.1. Разрешены следующие дополнительные настройки клиента: max_shells — любое значение; max_smokepuffs — любое значение; cl_updaterate 102; cl_cmdrate 105; ex_interp 0; rate 100000; fps_max — любое значение; fps_override — любое значение.

7.2. Иные настройки, дающие игровое преимущество, искажающие механику игры либо выходящие за пределы разрешённых организаторами, запрещены.

7.3. Если серверный config конкретного турнира устанавливает специальные ограничения, приоритет имеет серверный config.

7.4. Значение ex_interp обязано быть строго равно 0 у каждого игрока на протяжении всего матча. Использование любого иного значения ex_interp рассматривается как нарушение и влечёт санкции по разделам 13–14 — вплоть до технического поражения. Судьи вправе проверить это значение в любой момент (п. 6.7).

Справочно · fpsДвижок 1.6 (GoldSrc) привязывает физику к фреймрейту и стабильно просчитывает движение в районе 100 FPS. Выше — тайминги прыжков, мувмента и гранат начинают «плыть», а на не-LAN серверах возможен руббербэндинг. На большинстве крупных турниров 1.6 fps жёстко фиксируют около 100. На наших LAN-турнирах ограничение не вводится (fps_max и fps_override — на усмотрение игрока), но учитывай: нестабильный или экстремальный fps — это риск для твоего же мувмента, а не преимущество.
08

Разрешённые игровые приёмы

8.1. Разрешается: делать подсадки, кроме специально запрещённых позиций; прокидывать гранаты через текстуры; писать игрокам своей команды через внутренний чат (say_team); использовать Double Duck обычным нажатием клавиши приседания на клавиатуре (без скриптов, макросов и алиасов); использовать включение и отключение прицела винтовки, если это не создаёт запрещённого бага.

8.2. Использование Double Duck на scroll запрещено.

8.3. Любые подсадки выполняются командой на её собственный страх и риск — наравне с любыми другими подсадками. Команда самостоятельно несёт ответственность за результат подсадки независимо от того, указана ли конкретная позиция в Приложении А.

8.4. Если в результате подсадки игрок получает возможность видеть противника, его перемещения либо игровую локацию сквозь текстуры карты, такая подсадка считается нарушением пункта 9.1 независимо от наличия умысла. За данное нарушение к команде применяется дисциплинарное либо иное взыскание вплоть до снятия команды с турнира; конкретная мера определяется судейской бригадой в порядке раздела 14.

09

Запрещённые игровые приёмы и действия

9.1. Запрещается: писать сообщения в общий чат (say), за исключением официальных лиц команды по организационным вопросам; использовать ошибки карт; использовать 16-битный видеорежим; просматривать игровое пространство карты поверх текстур; использовать нестандартные модели, спрайты, текстуры, карты; использовать настройки, выходящие за рамки допустимых; закупать более одного комплекта гранат; использовать бесшумную установку бомбы; использовать бесшумное разминирование бомбы; использовать подсадки сквозь текстуры; использовать любые иные баги, дающие не предусмотренное игрой преимущество.

9.2. Заглушение звука разминирования выстрелом тиммейта или противника, взрывом гранаты либо иным обычным игровым шумом само по себе не считается багом, если не используется запрещённый приём, прямо указанный в настоящих правилах.

9.3. Запрещённые позиции, баги и конкретные точки на официальных картах, отдельно опубликованные организаторами, являются обязательными к соблюдению. Актуальные схемы приведены в Приложении А.

9.4. Под одним комплектом гранат понимается не более: 2 флешек (flashbang), 1 дымовой (smoke) и 1 осколочной (HE) гранаты на одного игрока в раунд. Закупка либо передача гранат сверх этого лимита запрещены.

9.5. Запрещено использование тактического щита (tactical shield).

Практика 1.6Запрет тактического щита — стандарт соревновательной 1.6; он прямо запрещён, например, в рулбуке лиги FoM.

9.6. На серверах турнира используются фиксированные (фиксенные) версии официальных карт для устранения Bug Flash. Случайное срабатывание этого бага на фиксированной карте не рассматривается. При повторном использовании бага на той же карте должен быть вызван судья: по окончании текущей стороны судейская бригада анализирует все обстоятельства (было ли использование осознанным и как оно повлияло на раунд и экономику пострадавшей команды) и выносит решение — предупреждение, −3 раунда за каждое использование бага либо переигровку стороны.

Практика 1.6Разбор флеш-споров постфактум по итогам половины — обычная практика; например, на DreamHack споры по флешбангу рассматриваются после завершения всех раундов соответствующей половины.
10

Стримы, связь и внешняя помощь

10.1. Персональный стрим запрещён начиная с полуфинальной стадии плей-офф (когда в сетке остаётся 4 команды и менее), включая матч за 3-е место и финал.

10.2. Организаторы турнира имеют приоритетное право на официальную трансляцию матчей.

10.3. Во время live-раунда игрокам запрещено получать подсказки от зрителей, игроков других команд, менеджеров, друзей, стримов, телефонов, мессенджеров, трансляций и любых иных внешних источников информации.

10.4. Любая внешняя помощь во время карты рассматривается как нарушение принципов честной игры.

11

Паузы, дисконнекты, реконнекты и технические неполадки

11.1. Паузы делятся на игровые паузы и технические паузы. Игровая пауза используется командой для короткого обсуждения, организационной фиксации спорной ситуации либо восстановления порядка коммуникации. Техническая пауза используется при неисправности оборудования, клиента, сервера, сети, GameGuard, дисконнекте игрока или иной проблеме, не связанной с обычным игровым обсуждением.

11.2. В групповом этапе за один матч допускается не более двух игровых пауз по 30 секунд либо одной игровой паузы продолжительностью 1 минута для каждой команды.

11.3. В плей-офф BO1 за один матч допускается не более двух игровых пауз по 30 секунд либо одной игровой паузы продолжительностью 1 минута для каждой команды.

11.4. В плей-офф BO3 за одну BO3-серию допускается не более четырёх игровых пауз по 30 секунд, либо двух игровых пауз по 1 минуте, либо одной игровой паузы продолжительностью 2 минуты для каждой команды.

11.5. Игровая пауза ставится только в конце раунда либо в начале следующего раунда до совершения активных игровых действий. Постановка игровой паузы во время live-раунда запрещена, если только иное прямо не разрешено судьёй в конкретной технической ситуации.

11.5.1. Техническая пауза не может ставиться во время активных игровых действий команд. При этом техническая пауза может быть поставлена прямо во время раунда, если активные действия фактически отсутствуют: например, произошёл дисконнект игрока, команды не ведут перестрелку, не совершают выход, не происходит установка или разминирование бомбы, а постановка паузы необходима для немедленного вызова судьи и фиксации технической проблемы.

11.6. Игровая пауза снимается строго судьёй либо капитаном команды, которая поставила паузу. Согласование с командой-соперником для снятия такой паузы не требуется.

11.7. Применяется принцип принадлежности паузы: игровая пауза предоставляется той команде, которая её запросила, и не может использоваться соперником как собственная пауза, дополнительное время на обсуждение тактики, средство затягивания матча либо основание требовать продления паузы. Команда-соперник обязана сохранять готовность к продолжению игры после снятия паузы судьёй или капитаном команды, поставившей паузу.

11.8. Технические паузы не ограничены по времени, но полностью регулируются судейской бригадой. Судьи самостоятельно определяют основание, допустимость постановки паузы в конкретный момент, продолжительность, порядок действий команд во время технической паузы, момент её снятия и условия продолжения матча.

11.9. Если у игрока во время игры завис компьютер, произошёл дисконнект либо иная техническая неисправность, основанием для остановки игры является решение судьи либо корректно поставленная техническая пауза. Корректной считается такая постановка технической паузы, которая произведена без вмешательства в активный игровой эпизод и направлена исключительно на фиксацию проблемы и вызов судьи.

11.10. Пауза при технической проблеме ставится капитаном команды, в которой произошла проблема, либо другим игроком команды, если капитан отключился. При наличии активных игровых действий команда обязана дождаться конца раунда или начала следующего раунда; при отсутствии активных действий пауза может быть поставлена непосредственно в текущем раунде для вызова судьи.

11.11. Судьи определяют сумму денег, которая была у вылетевшего игрока на момент дисконнекта, после чего восстанавливают игровую ситуацию максимально близко к фактической.

11.12. Если отключение одного или нескольких игроков произошло до завершения третьего раунда включительно, половина может быть переиграна при однозначном согласии капитанов обеих команд. При отсутствии такого согласия решение принимает главный судья.

11.13. В случае отключения света, падения сети либо иных технических неполадок, не зависящих от команд: капитаны обязаны сообщить судьям текущий счёт и денежные средства; последний раунд не учитывается; после восстановления работы судьи восстанавливают игровую ситуацию и матч продолжается.

11.14. Самовольный реконнект игрока или команды без разрешения судьи запрещён.

11.15. Под самовольным реконнектом понимается намеренный выход с сервера и повторное подключение без команды или разрешения судьи.

11.16. За самовольный реконнект могут применяться санкции от предупреждения до дисквалификации.

11.17. Попытка использовать реконнект, дисконнект, паузу либо иные технические действия для получения игрового преимущества рассматривается как грубое нарушение принципов честной игры.

11.18. Самовольный рестарт карты, раунда либо сервера без разрешения судьи запрещён.

11.19. Если пауза была случайно либо умышленно поставлена во время live-раунда, даже на минимальный промежуток времени, вопрос рассматривается только по своевременно поданной апелляции и передаётся на решение судейской бригады. Судьи оценивают влияние паузы на игровой эпизод, возможность получения преимущества, наличие умысла и последствия для раунда или матча.

11.20. По факту некорректной постановки паузы во время live-раунда судейская бригада вправе применить любую предусмотренную настоящими правилами дисциплинарную или игровую санкцию, включая предупреждение, штраф по раундам, добавление раундов сопернику, переигровку эпизода/раунда/карты, техническое поражение или дисквалификацию.

12

Порядок подачи и рассмотрения апелляций

12.1. Любая претензия, спорная ситуация или апелляция должна заявляться своевременно — в тот момент, когда спорный эпизод ещё может быть объективно проверен судьями.

12.2. Во время карты апелляция подаётся капитаном команды: капитан обязан в конце раунда либо в начале следующего раунда поставить паузу и незамедлительно уведомить судью о сути претензии.

12.3. Апелляция после окончания карты подаётся немедленно после завершения игры, до ухода команды из игровой зоны, до начала следующей карты серии и до окончательной фиксации результата судьями. Ориентировочный срок подачи такой апелляции — не позднее 1 минуты после окончания карты, если иное прямо не разрешено главным судьёй.

12.4. Апелляции, поданные не сразу после спорного эпизода или не сразу после окончания игры, могут быть оставлены без рассмотрения, если задержка помешала объективно установить обстоятельства нарушения, проверить клиент, восстановить игровой эпизод, опросить участников либо изучить необходимые материалы.

12.5. Если команда не подала апелляцию во время игры либо сразу после её окончания, такая апелляция может не рассматриваться, за исключением случаев, когда судейская бригада самостоятельно признаёт обстоятельства существенными для результата матча или турнира.

12.6. Судья вправе запросить дополнительную информацию, осмотреть клиент, изучить логи, демо, конфиги, серверные данные, записи трансляции, показания участников и иные материалы, необходимые для принятия решения.

12.7. Если фактические обстоятельства спорного эпизода невозможно установить достоверно, отсутствуют необходимые материалы либо действия команды сделали проверку невозможной или существенно затруднённой, судейская бригада вправе отказать в удовлетворении апелляции либо оставить её без рассмотрения.

12.8. Решение по апелляции принимает судейская бригада либо главный судья. При принятии решения учитываются своевременность подачи апелляции, наличие доказательств, влияние эпизода на раунд или матч, возможность получения преимущества, поведение команд и принципы спортивной справедливости.

12.9. Злоупотребление правом на апелляцию, заведомо ложные заявления, попытка затянуть матч через необоснованные претензии либо давление на судей рассматриваются как дисциплинарное нарушение.

13

Дисциплина и поведение участников

13.1. Игрокам, капитанам, менеджерам и представителям команд запрещается: оскорблять судей, организаторов, администраторов, соперников и зрителей; вести себя агрессивно, провокационно или деструктивно; пререкаться с судьями; препятствовать проведению турнира; отказываться исполнять обязательные указания судейской бригады.

13.2. Все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан команды либо официальный представитель команды с разрешения судьи.

13.3. За нарушение дисциплины судья вправе применить: замечание; предупреждение; штраф по раундам; добавление раундов сопернику; удаление игрока с карты; техническое поражение; дисквалификацию.

13.4. Грубые оскорбления, давление на судей, угрозы, умышленные попытки сорвать матч, повторные нарушения либо иное недобросовестное поведение могут повлечь немедленную дисквалификацию.

13.5. Команда, дисквалифицированная с турнира, обязана по требованию организаторов покинуть игровую зону или клуб в разумный срок. Регистрационный взнос при дисквалификации не возвращается, если иное прямо не решено администрацией турнира.

14

Санкции

14.1. В зависимости от характера нарушения судейская бригада вправе применить: предупреждение; штраф в любом количестве раундов; добавление любого количества раундов сопернику; переигровку карты либо стороны; техническое поражение; дисквалификацию.

14.2. Любая санкция может быть скорректирована в большую или меньшую сторону на усмотрение судейской бригады с учётом: характера нарушения; наличия либо отсутствия умысла; стадии матча; влияния нарушения на результат; повторности нарушения; поведения команды после выявления нарушения.

14.3. Во всех случаях, когда правила предусматривают диапазон санкций, конкретная мера определяется судейской бригадой исходя из принципов честной игры и спортивной справедливости.

15

Заключительные положения

15.1. Официальный серверный config турниров Golden Guns приведён в Приложении Б. Регламент конкретного турнира может публиковать дополнительный или изменённый config отдельным приложением, имеющим приоритет.

15.2. Схемы запрещённых позиций, точек, подсадок, багов и иные визуальные материалы публикуются в Приложении А, а также в официальных информационных постах турнира.

15.3. Все участники турнира обязаны заранее ознакомиться с настоящими правилами, регламентом конкретного турнира и опубликованными приложениями.

15.4. Участие в турнире означает полное согласие команды и её игроков с настоящими правилами.

15.5. Во всём, что прямо не урегулировано настоящими правилами, решение принимается судейской бригадой и администрацией турнира.

ПР.А

Приложение А — Запрещённые позиции, подсадки и точки на картах

Схемы ниже являются обязательной частью правил (см. п. 1.6, 8.3–8.4, 9.1, 9.3). Изображённые позиции, подсадки и точки обзора условно запрещены: сама по себе подсадка не запрещена, но в этих точках из-за особенностей движка игры крайне высока вероятность увидеть противника или локацию сквозь текстуры либо забаговать раунд. Поэтому такие подсадки выполняются исключительно на страх и риск команды (п. 8.3): в момент, когда подсадка открывает обзор сквозь текстуры или багует игру, она становится нарушением раздела 09 и влечёт санкции по разделам 13–14 — вплоть до снятия с турнира. Отдельные позиции помечены прямо как «Запрещено (жёстко)» либо «Разрешено» — в этих случаях приоритет имеет подпись к конкретной схеме. Нажмите на схему, чтобы открыть её в полном размере.

de_inferno — использование этой крыши запрещено
РазрешеноПросмотр под ящиком на short (зона «20-ка») разрешён и нарушением не считается.
de_train — просмотр под текстуры стен запрещён
de_nuke — хождение по этой скале запрещено
de_tuscan — специальных запрещённых позиций не опубликовано
Подсадки — на страх и риск команды (п. 8.3–8.4): помимо прямо запрещённых позиций выше, любая подсадка, открывающая обзор противника, его перемещений или локации сквозь текстуры карты, является нарушением п. 9.1 и влечёт дисциплинарное либо иное взыскание вплоть до снятия команды с турнира — независимо от наличия умысла.

Важно: перечень схем может дополняться. Актуальная версия Приложения А публикуется на этой странице и в официальных информационных постах турнира. При обнаружении новой позиции, дающей не предусмотренное игрой преимущество, применяется общий запрет п. 9.1, даже если позиция ещё не внесена в схемы.
Практика 1.6Тот же принцип — у Red Bull: подсадки разрешены, но позиции, где текстуры пропадают в стенах или полу, запрещены.
ПР.Б

Приложение Б — Серверный config (server.cfg)

Действующий официальный серверный config турниров Golden Guns (LAN). Допустимые клиентские настройки регулируются разделом 07; регламент конкретного турнира может публиковать изменённый config (п. 15.1), имеющий приоритет. Строки с паролями в публикации скрыты.

server.cfg — показать настройки
// GoldenGuns tourney server config

// Alias for wait
alias "wait10"   "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;"
alias "wait100"  "wait10;wait10;wait10;wait10;wait10;wait10;wait10;wait10;wait10;wait10;"
alias "wait1000" "wait100;wait100;wait100;wait100;wait100;wait100;wait100;"

// Alias for control server
alias "s"   "exec start.cfg"            // Запуск игры
alias "w"   "exec warmup.cfg"           // Режим разминки
alias "k"   "exec knife.cfg"            // Раунд на ножах
alias "o"   "exec overtime.cfg"         // Овертаймы
alias "br"  "exec brush.cfg"            // Brush
alias "r"   "sv_restartround 1"         // 1 Рестарт

// Alias for change map
alias "cbble"   "changelevel de_cbble"   // Смена карты на de_cbble
alias "dust2"   "changelevel de_dust2"   // Смена карты на de_dust2
alias "inferno" "changelevel de_inferno" // Смена карты на de_inferno
alias "mirage"  "changelevel de_mirage"  // Смена карты на de_mirage
alias "nuke"    "changelevel de_nuke"    // Смена карты на de_nuke
alias "train"   "changelevel de_train"   // Смена карты на de_train
alias "tuscan"  "changelevel de_tuscan"  // Смена карты на de_tuscan

// Base config
hostname "GoldenGuns"                 // Название сервера
sv_password ""                        // Пароль подключения к серверу
mapchangecfgfile "server.cfg"         // Конфиг, перезагружаемый при каждой смене карты
motdfile "motd.txt"                   // Файл с текстом в окне перед выбором команды
max_queries_sec "3"
max_queries_sec_global "30"
max_queries_window "60"
pausable "1"                          // 1 - разрешить паузу, 0 - запретить
sv_contact "https://vk.com/goldengunsgg"

// HLTV, spectators, demos
sv_proxies "2"                        // Кол-во HLTV Proxy на сервере одновременно
host_framerate "0"                    // Частота кадров при просмотре демок (деф 0)
allow_spectators "1"                  // Разрешить спектаторов (1/0)

// Config connections, speed
sv_lan "1"                            // LAN - 1, Internet - 0
sv_lan_rate "100000"                  // В LAN клиентский rate не учитывается, для всех применяется это значение
sys_ticrate "10000"                   // Максимальный FPS сервера
sv_maxrate "100000"
sv_maxupdaterate "102"
sv_minrate "25000"
sv_minupdaterate "100"
sv_instancedbaseline "1"

// Rcon password
rcon_password "**********"             // Rcon-пароль скрыт в публикации
sv_rcon_banpenalty "0"
sv_rcon_maxfailures "3"
sv_rcon_minfailures "3"
sv_rcon_minfailuretime "30"

// Logging
log "on"
logsdir "logs"
sv_log_onefile "0"
sv_log_singleplayer "0"
sv_logbans "0"
sv_logblocks "0"
sv_logrelay "0"
sv_logsecret "0"
mp_logdetail "0"
mp_logecho "0"
mp_logfile "1"
mp_logmessages "1"

// Voice Config
sv_voicecodec "voice_speex"
sv_voiceenable "1"
sv_alltalk "0"

// Download and upload
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "0"
sv_send_logos "1"
sv_send_resources "1"
sv_allow_dlfile "1"
pk_maxsize "4"
sv_uploadmax "0.5"
sv_downloadurl "http://gameapps.cs47.ru/download_url"

// Latency compensation
sv_unlag "0"
sv_unlagpush "0"
sv_unlagsamples "1"
sv_maxunlag "0.5"

// Movement, displacement, acceleration
sv_accelerate "5"
sv_airaccelerate "10"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxspeed "320"
sv_maxvelocity "2000"
sv_spectatormaxspeed "500"
sv_stepsize "18"
sv_stopspeed "75"
sv_wateraccelerate "10"
sv_waterfriction "1"
edgefriction "2"

// Misc config
decalfrequency "60"
sv_aim "0"
sv_cheats "0"
sv_clienttrace "1"
sv_enableoldqueries "0"
sv_restartround "0"
sv_stats "0"
sv_timeout "200"
sv_visiblemaxplayers "-1"
sv_wateramp "0"

// Sky setting
sv_skycolor_b "174"
sv_skycolor_g "265"
sv_skycolor_r "265"
sv_skyname "green"

// MultiPlayer Settings (MP_CVAR)
mp_autokick "0"
mp_autokick_timeout "-1"
mp_autoteambalance "0"
mp_limitteams "0"
mp_infinite_ammo "0"
mp_scoreboard_showhealth "3"
mp_scoreboard_showmoney "3"

// Timers
mp_buytime "0.25"                     // 0.25 = 15 сек на закупку
mp_roundtime "1.75"                   // 1.75 = 1 мин 45 сек
mp_c4timer "35"                       // Время до взрыва C4
mp_chattime "0"
mp_freezetime "14"                    // Фризтайм, сек
mp_timelimit "0"

// Camera settings
mp_fadetoblack "1"
mp_forcecamera "2"
mp_forcechasecam "2"

// Other mp_cvar
mp_kickpercent "0.66"
mp_mapvoteratio "0.66"
mp_consistency "1"                    // Проверка файлов на стороне клиента
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_friendlyfire "1"                   // Огонь по своим
mp_hostagepenalty "0"
mp_maxrounds "0"
mp_mirrordamage "0"
mp_playerid "1"
mp_startmoney "800"
mp_tkpunish "0"
mp_windifference "0"
mp_winlimit "0"

// Last update file 24.09.2024
// EoF
Примечание: это действующий конфиг турнира, он согласован с разделом 07 (sv_maxupdaterate 102, sv_maxrate / sv_lan_rate 100000). В режиме sv_lan 1 клиентский rate не учитывается — для всех применяется sv_lan_rate 100000. Значение ex_interp на сервере не задаётся: его выставляет клиент и оно обязано быть строго 0 (п. 7.4). Rcon-пароль в публикации скрыт; регламент конкретного турнира может публиковать изменённый config (п. 15.1), имеющий приоритет.