> проверяем вход
Сезон PRO LADDER
Раздел организатора · очки тестов в сезон не идут
Одна заявка — в PRO LADDER и второй дивизион. Подаётся в личном кабинете: главное в ней — опыт LAN с подтверждениями.
Нет подтверждений с LAN — отказ. Подтверждение — турнир в базе GG, страница турнира на csgg.pro, пост или фото.
VK ID, Steam и Telegram подтверждаются входом в кабинет. Отказали — первая повторная заявка сразу, следующая — через год.
Ранг PRO — по очкам PRO LADDER: старт 1000 очков. Место в рейтинге GG — отдельная метка, она про LAN-турниры GG: 1–5 — золото, 6–20 — платина, 21–100 — табличка с номером.
Ранг GG LIGA 2: буква в щите, по очкам GG LIGA 2, старт 1000 (F). До первого матча GG LIGA 2 вместо буквы — новый. PRO в матче GG LIGA 2 получает очки и ранг GG LIGA 2.
Допуск даётся один раз и действует во всех сезонах. Со свежим TOP100 рейтинга GG (сейчас или за последние 12 месяцев) калибровки и сезонной нормы нет. Остальные сохраняют допуск, только пройдя калибровку (первые 20 матчей) и выполняя сезонную норму, — иначе он снимается (ниже). Правила сезона могут уточняться.
Судьи нет — матч ведёт и считает сервер.
| Матч | Победа | Поражение |
|---|---|---|
| Одиночки против одиночек | +10 | −9 |
| Пятёрка против одиночек — выиграла пятёрка | +2 каждому в пятёрке | −2 каждому одиночке |
| Пятёрка против одиночек — выиграли одиночки | +10 каждому одиночке | −9 каждому в пятёрке |
Старт — 1000 очков. В таблицу сезона попадает каждый, кто сыграл хотя бы один матч.
GG никнейм можно поправить сам: буквы на похожие цифры (o→0, i→1, e→3, a→4, s→5, t→7), строчные на прописные, добавить или убрать до 2 знаков. Пример: player → Pl4y3rGG. Нельзя: менять буквы на другие буквы (player → prayer), брать ник другого игрока или похожий, мат. Правок: 2 сразу, дальше 1 в квартал. Нужно больше — напиши организаторам.
PRO LADDER держится на честной игре. Вот за что наказываем и как.
| Нарушение | Первый раз | Повтор | Дальше |
|---|---|---|---|
| Сервер ставит сам | |||
| Не принял матчне нажал «Принять», пока шёл таймер; капитан не сделал пик за время хода | блок поиска 5 мин | 15, 30 мин… | до 2 ч |
| Не зашёл на серверне зашёл за 5 минут или отказался от матча | блок поиска 30 мин | 1, 2, 4 ч… | до 7 суток |
| Вышел из матчабольше 5 минут вне игры за матч, даже по частям. Не выход: упал сервер или атака на сервер — когда разом вылетают игроки обеих команд | блок поиска 1 ч, очки за матч ×2 в минус | дольше | частые выходы — разбор у организаторов |
| Игра — решают организаторы | |||
| AFKна сервере, но не играешь | от предупреждения до блокировки на 24 ч | 1–3 дня | от 7 до 30 дней |
| Паузы и «тех»техпауза без технической причины, ложная просьба снять штраф | от предупреждения до блокировки на 24 ч | 1–3 дня | от 7 до 30 дней |
| Вред своей команденарочно бьёшь, убиваешь, слепишь своих или не даёшь им пройти | от предупреждения до блокировки на 3 дня | 3–14 дней | от 30 дней до конца сезона |
| Баги карт и игрысквозь текстуры, за карту, тихая или неразминируемая бомба | от предупреждения до блокировки на 7 дней | 7–30 дней | от конца сезона до навсегда |
| Слив игрынарочно проигрываешь: бежишь без стрельбы, отдаёшь оружие сопернику, стоишь, не разминируешь | блокировка от 3 до 30 дней; очки за матч снимаются, тиммейтам возвращается проигранное | от 30 дней до конца сезона | навсегда |
| Помощь соперникуподсказываешь сопернику, где твоя команда; смотришь трансляцию соперника во время матча | блокировка от 7 дней до конца сезона | от конца сезона до навсегда | навсегда |
| Договорной матчдоговорился с соперником о результате | блокировка от конца сезона до навсегда, очки сезона обнуляются | навсегда | — |
| Чат и общение — решают организаторы | |||
| Спам и рекламаодно и то же много раз; зазываешь в другие лиги и на другие серверы; продаёшь | удаление и запрет писать от 1 ч до 7 дней | 7–30 дней | от 30 дней до навсегда |
| Ложные жалобыжалуешься заведомо ложно или сговором | от предупреждения до запрета жаловаться на 30 дней | запрет жаловаться от 30 дней до конца сезона | запрет жаловаться до конца сезона и блокировка до 30 дней |
| Оскорбленияунижаешь человека, травишь, идёшь за ним в другой чат | запрет писать от 24 ч до 30 дней; тяжёлый случай — блокировка навсегда | запрет писать от 30 дней до конца сезона и блокировка до 7 дней | от конца сезона до навсегда |
| Дискриминация и угрозыто же оскорбление, но по национальности, вере, полу, здоровью; угрозы; чужие личные данные | запрет писать от 7 дней до конца сезона и блокировка от 3 до 30 дней; тяжёлый случай — навсегда | от конца сезона до навсегда | навсегда |
| Учётная запись — решают организаторы | |||
| Обход наказанияиграешь или пишешь в обход запрета | срок наказания — вдвое и не меньше 7 дней | до конца сезона | навсегда |
| Вторая учётная запись, игра за другогоиграешь с двух записей или даёшь свою другому | вторая запись — навсегда; основная — блокировка от 30 дней до конца сезона | навсегда | — |
| Мошенничествовыманиваешь коды входа, деньги, учётную запись | блокировка учётной записи от 30 дней до навсегда | навсегда | — |
| Всегда навсегда | |||
| Читы и сторонние программылюбая программа, которая даёт преимущество | блокировка навсегда во всём Golden Guns, очки сезона обнуляются | ||
| Атаки на серверы (DDoS)атака, её заказ или помощь в ней | блокировка навсегда | ||
Повтор — то же или похожее нарушение за 90 дней. Каждое следующее наказание не мягче прошлого. Несколько нарушений сразу — складываются. Блокировка — нельзя играть в PRO LADDER; блокировка учётной записи — закрыт весь Golden Guns; запрет писать — во всех чатах проекта. Блокировку навсегда подтверждают два организатора.
Мат на проекте не разрешаем. Держи эмоции при себе: ругайся на себя, а не на других. Нецензурная брань в общественных местах наказуема по КоАП РФ, поэтому мы не можем разрешать её здесь. Оскорбления других людей запрещены: уже за первый тяжёлый случай можем заблокировать навсегда на проекте.
Что не нарушение. Плохая игра, неудачная тактика, эко-раунд. Случайная граната в своего. Перезаход: первые два за матч бесплатно, дальше −2 очка за каждый. Отмена матча через .cancel и аннулирование по согласию обеих команд.
Технический сбой. Вылетел из-за связи или игры — отметь у своего выхода «Это был технический сбой»: в панели игрока под блоком поиска или в окне матча, в течение 7 дней. Две отметки за сезон принимаются сразу, дальше смотрят организаторы. Блок поиска отметка не снимает — если сбой был на нашей стороне, его снимут организаторы.
Настройки и бинды. Сервер сам возвращает разрешённые настройки и ведёт записи. За настройку не наказываем. За программу, которая даёт преимущество, — да.
Жалоба. На игрока из своего матча — в окне матча после его конца или в меню «⋯» у игрока в итогах, в течение 72 часов. Выбери нарушение и игрока, приложи доказательство, время эпизода и подробное описание. Жалоба без доказательств не рассматривается — примеры. Запись матча с жалобой хранится, пока организаторы не решат. На сообщение в чате матча — в меню «⋯» у сообщения. На личку — в кабинете. Кто пожаловался, мы никому не говорим. Сама жалоба ничего не снижает: решают организаторы, когда посмотрят запись.
Если не согласен. Штрафы и ограничения применяются по этим правилам, а организатор пересматривает их по обращению игрока. Пропала связь и дали штраф — попроси снять его в кабинете («Снять штраф», когда организаторы открыли приём), не больше двух раз за сезон; наша техническая ошибка в счёт не идёт. С другим решением — напиши организаторам в GG Chat.
У каждого игрока есть порядочность — оценка поведения от 0 до 100. На старте — 100.
Оценки союзников. После сыгранного матча есть 10 минут, чтобы оценить коммуникацию, командную игру и поведение от 1 до 5. Это необязательно и не задерживает следующий поиск. Любой пункт можно пропустить, оценку — изменить или убрать в те же 10 минут. Вклад за пункт: 1 — −2, 2 — −1, 3 — 0, 4 — +0,2, 5 — +0,4; сумма делится на три. Общий вклад всех союзников за матч ограничен диапазоном −3…+0,5. При отрицательном итоге бонуса +1 за этот матч нет. Аннулирование матча отменяет влияние оценок.
\n| Порядочность | Что будет |
|---|---|
| 80–100 | всё как обычно |
| 60–79 | предупреждение в твоей панели игрока |
| 40–59 | в очереди тебя ставят позже, капитаном ты не будешь, автопоиск выключен; пятёркой играть можно |
| 20–39 | низкий приоритет: пауза поиска 5 минут при входе, затем всё выше и поиск только соло, без пятёрки. PRO — только GG LIGA 2, игрока лиги 2 не зовут добором в PRO. Выход — порядочность от 40 и 5 чистых матчей, у PRO — 5 побед в GG LIGA 2; повторный вход за 90 дней — 10 |
| ниже 20 | поиск закрыт на сутки, затем восстановление через низкий приоритет; история видна организаторам |
Кто видит. Свою порядочность и ограничения видишь только ты — в панели игрока. Другие игроки её не видят; история и авторы оценок доступны сотрудникам для разбора. Очки, ранг, рейтинг и медали от неё не зависят.
Импакт — твой вклад в победу за карту. 1,00 — средний игрок.
Пороги примерные, уточним после 30 матчей ладдера.
Лучший в матче отмечен значком «лидер импакта» — у него самый высокий импакт среди десяти, каким бы он ни был.
Атака, у всех полная закупка, раунд выигран.
Не видит: дымы и засвет своих, позиции на карте и колл. «ст.» — матч посчитан по старой формуле (например, сервер не записал урон). «оц.» — сервер не записал закупку, уровень оценён по оружию в бою.
Уровень считается по оружию и броне игрока в раунде, по ценам магазина. Учитывается то, что он купил в начале раунда (даже если отдал оружие партнёру), и то, что подобрал. Деньги в рейтинг не идут: сколько осталось на счету, не важно.
| Уровень | Оружие и броня | Примеры |
|---|---|---|
| Полная | от $2900 | FAMAS или Galil с бронёй и всё дороже: AK, M4, AWP |
| Форс | $1300–2900 | Desert Eagle с бронёй, пистолет-пулемёт или дробовик с бронёй, FAMAS без брони |
| Эко | до $1300 | стартовый пистолет, пистолет с бронёй |
Если сервер не записал закупку, уровень оценивается по оружию и броне, которые видны в бою. Это грубее, особенно для форса.
Цена килла по закупке — не больше 1. Дешевле стоит только килл по менее закупленному сопернику.
| Кто убил ↓ / кого убил → | Эко | Форс | Полная |
|---|---|---|---|
| Полная | 0,2 | 0,5 | 1,0 |
| Форс | примерно 0,44 | 1,0 | 1,0 |
| Эко | 1,0 | 1,0 | 1,0 |
На ту же цену умножаются урон, открытие, мультикилл и клатч. Поэтому против эко всё это у полной закупки почти ничего не стоит.
Смерть — −0,6 балла × цена по твоей закупке. Если убил более бедный — дороже.
| Ты погиб ↓ / кто убил → | Эко | Форс | Полная |
|---|---|---|---|
| Полная | 1,25 | 1,1 | 1,0 |
| Форс | 0,825 | 0,75 | 0,75 |
| Эко | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
| Эко, и на эко вся команда (4–5 игроков) | 0,25 | 0,25 | 0,25 |
Примеры: погиб на полной закупке от игрока на эко — −0,75; погиб на эко, когда команда закупилась, — −0,3; погиб в раунде эко всей команды — −0,15.
Каждая смерть соперника — 1 балл × цена из таблицы.
Пример при равной закупке: ты снял 80, партнёр добил последние 20 — тебе 0,60, ему 0,40. В выигранном раунде — 0,69 и 0,46. Сам снял всё и добил — 1,00.
Урон по сопернику, который выжил, тоже идёт в зачёт, но вдвое дешевле: 100 урона — около 0,38 балла при равной закупке. Отдельного балла за ассист нет: он уже в доле урона.
Своё эко. Погиб первым на эко своей команды — штраф за первую смерть и за «отдал точку» не начисляется, на форсе — половина. Сама смерть остаётся. В пистолетном раунде этой поправки нет.
Всё, что ты набрал уроном и киллами в выигранном раунде, ×1,15, в проигранном — ×0,85. У открытий и бонусов за несколько киллов свои цены для выигранного и проигранного раунда, они сюда не входят.
| Что | Сколько |
|---|---|
| Урон по своим | −0,75 за 100 урона |
| Тимкилл | −1; убитому смерть не засчитывается |
| «Отдал закупку»: погиб на полной закупке от менее закупленного соперника, не нанеся урона, и тебя не разменяли | −0,3 сверх смерти |
Раунд «руинящий», если в нём был тимкилл, 50 и больше урона по своим или «отдал закупку». В таком раунде нет ни смягчения смерти на входе, ни надбавки за победу.
Сумма баллов за карту делится на число сыгранных раундов и сравнивается со средним игроком: средний — 1,00. За каждый сыгранный раунд всем начисляется одинаковая база — она задаёт шкалу и порядок игроков не меняет. Ниже нуля импакт не опускается.
Пометка «ст.» у импакта — матч посчитан по старой формуле, например если сервер не записал урон.
У твоего импакта за матч появится окно с разбором: каждая строка — сколько раз и сколько баллов, сумма строк — твой импакт. Окно появится позже.
Эйс, квадро и клатч публикуются в чат лиги и в Telegram, только если хотя бы у троих из пяти соперников была полная закупка — FAMAS или Galil с бронёй и дороже. Против эко яркие моменты не публикуются.
Методика от 18.10.2026: флешки под килл и дропы союзникам; выжил в проигранном раунде — +0,01. Методика может уточняться — изменения публикуются здесь.
Жалоба без доказательств не рассматривается. Приложи доступную организаторам ссылку, укажи время эпизода и подробно опиши ситуацию. Запись нужна с контекстом до и после момента.
Сильная игра, высокий счёт, один удачный прострел, чужие слова или скриншот таблицы результатов сами по себе не доказывают читы. Скриншот переписки не заменяет запись игры. Нужен разбор эпизода — решение принимают организаторы.
Проверь, что ссылка открывается и запись доступна. Наличие вложения ещё не означает подтверждение нарушения.
Такой срок назначает организатор или владелец игроку без подтверждённого участия в LAN Golden Guns. Блокировка действует, пока прошедший турнир не появится в рейтинге GG у подтверждённого профиля игрока.
После публикации результата система снимет именно эту блокировку. Простого совпадения ника, регистрации на будущий турнир или записи турнира в своей заявке недостаточно. Если у тебя несколько турнирных профилей, организатор должен подтвердить нужные связи.
«В поиске» — участники очереди, «Пятёрок в поиске» — полные команды, «Матчей идёт» — текущие матчи. Список ищущих разделён по выбранным дивизионам: участник с PRO и GG LIGA 2 виден в обоих блоках, а в общем числе считается один раз.
«Онлайн» включает тех, кто на странице или в игре. Доступность серверов и ожидаемое время приходят от службы подбора; ожидание приблизительное. Время «Обновлено» показывает, когда сводка обновилась в браузере.
В одиночном поиске команды набирают капитаны. При включённой настройке «Капитаном» сначала выбирают двух лучших по месту в рейтинге GG среди включивших её.
В матче GG LIGA 2 капитаны — сначала PRO из этого матча, с настройкой «Капитаном» или без неё. Если PRO в матче один — капитаны он и лучший игрок лиги 2; если PRO нет — игроки лиги 2.
Если таких меньше двух, выбор идёт по очкам ладдера; при равенстве — жребий. Первым выбирает более слабый из двух капитанов. Изменение настройки действует со следующего матча.
Настройка доступна игрокам с местом в рейтинге GG. Если капитанство отключил организатор, включить самостоятельно его нельзя.
Сигналы о найденном матче, приглашении в пятёрку и новых сообщениях чата. Чат звучит тихо; во время матча звук чата отключён. Выключишь «Звук» — все эти сигналы замолчат.
Они появляются, даже если вкладка свёрнута. При первом включении браузер попросит разрешение.
Ранее запретил — открой значок слева от адреса сайта, затем «Уведомления» → «Разрешить» и обнови страницу. Названия пунктов зависят от браузера. Если браузер не поддерживает системные уведомления, переключатель недоступен.
Победы, поражения и средний импакт берутся за последние 20 матчей. Если их меньше, среднее предварительное: один матч заметнее меняет результат.
Ниже показаны пять последних матчей. Нажми на плитку, чтобы открыть разбор. Форма не заменяет калибровку или таблицу сезона: у них отдельные расчёты.
«Подробно», «Мой разбор», «Мой сезон» и «Стиль игры» считаются по записям сыгранных матчей один раз в сутки, утром: сегодняшний матч появится в них на следующий день. Импакт и очки ладдера обновляются сразу после матча.
Итог матча — счёт и таблица на странице матча. Если в записи матча потерялся или задвоился раунд, разбор по сторонам, дуэлям и клатчам может отличаться от счёта на этот раунд — счёт и очки при этом верные.
Подробную статистику своих матчей и «Мой разбор» видишь только ты: экономику, закупку, гранаты и время киллов другим игрокам не показываем.
Один союзник в одном матче — одна оценка, даже если ты заполнил несколько направлений. Оценить можно в течение 10 минут после матча; это необязательно и не задерживает поиск. Любой пункт можно пропустить.
Одновременно действуют лимиты за последние 24 часа, за последние 7 дней и на одного союзника. Это скользящие периоды: оценки возвращаются постепенно, а не все разом в полночь. Текущий остаток показан в панели игрока, точный лимит на союзника — после матча.
Новую оценку тому же игроку можно дать через 24 часа. Правка не расходует новую оценку; удаление не возвращает использованную раньше срока. Изменить или убрать оценку можно в те же 10 минут.
Оценки 1–2 снижают порядочность, 3 нейтрально, 4–5 немного повышают. Авторы оценок игроку не видны. Как это влияет на порядочность.
Игроки в общем контуре — пятёрка, одна заявка на поиск. Подсвечены участники ближайшего подбора; это ещё не подтверждение старта матча.
В общей ленте серые места отделяют неполную группу одиночек от следующей заявки. Порядок учитывает возврат с приоритетом после отмены матча. Правила подбора для пятёрок и одиночек.
В PRO — игроки с допуском по рейтингу GG и решению организаторов. В GG LIGA 2 — игроки второго дивизиона и PRO с доступом в неё. Метка дивизиона показывает допуск, цвет кольца — где игрок сейчас ищет матч.
Таймер входа запускается после готовности сервера. Если уже заходил и вылетел, сервер даёт дополнительное время на переподключение. Неявка определяется сервером после окончания окна входа.
Оценка вклада в игру по действиям за раунд: урон, убийства с учётом снаряжения соперника, первые убийства, размены, клатчи и помощь команде.
Это не очки ладдера. Итог учитывает все раунды участия и нормировку, поэтому сумма отдельных событий не равна импакту за матч. Формула и разбор каждого компонента.
Открой «Оптимизация маршрута» под кнопкой поиска. Режим «Авто» выбирает быстрый маршрут без потерь и меняет город только при заметном улучшении, чтобы маршрут не переключался постоянно.
Можно выбрать вручную. Без «Закрепить маршрут» выбор действует на следующий матч, затем снова включится «Авто». Для текущего матча меняй вход в комнате матча: «Маршрут» → «Выбрать».
Заголовок показывает дивизион матча. Верхняя полоса — состав только из игроков этого дивизиона. Нижняя — с игроками другого дивизиона. Обе полосы собирают матч в дивизионе заголовка. Это варианты одного подбора: один игрок может учитываться в обеих полосах, но попадёт только в один матч.
Красные клетки — PRO, жёлтые — игроки лиги 2. Пятёрки учитываются целиком. Общий список аватаров показывает участников очереди, а не личное согласие на добор.
Для добора в PRO нужны PRO с включённым «Смешанный состав» и GG LIGA 2 с включённым «Готов играть с PRO». Поэтому свободных игроков лиги 2 может хватать, а согласных PRO — нет. В GG LIGA 2 могут добираться PRO, выбравшие ЛИГУ 2 или оба дивизиона; тумблер игрока лиги 2 разрешает приглашение именно в PRO.
Обычно добор идёт парами: 8 + 2 или 6 + 4. В PRO возможны также 9 PRO + 1 игрок лиги 2 и 7 PRO + 3 игрока лиги 2, если подходящих игроков скоро неоткуда ждать. Матч, где до победы ещё 6 и более раундов (например, 9:0 или 9:9 при игре до 16), не задерживает такой добор. Если подходящие игроки заканчивают матч, система учитывает прогноз; ожидание ограничено. Перед запуском — короткая проверка состава около 40 секунд. В GG LIGA 2 нечётный добор действует по условиям долгого ожидания.
10/10 означает, что состав есть. Ещё могут потребоваться проверка добора, ожидание соперника для пятёрки или свободный сервер. Согласие, ограничения допуска и блокировки приглашений сохраняются.
10/10 означает, что состав есть. Подбор ещё может проверять добор, ждать окончания подходящего матча, соперника для пятёрки или свободный сервер.
Повторно запускать поиск не нужно. Как работают две полосы и смешанный состав.
Если 10 минут не заходить на сайт, автоматика выключается без ограничения срока.
Отказ, непринятие или неявка на матч из автопоиска ограничивают автопоиск и автопринятие: первый случай — 1 день, следующие — 7 дней. Неявка на матч, принятый автоматически, ограничивает автопринятие по той же шкале. Один матч считается одним случаем; ручное снятие ограничения историю не обнуляет.
Обычный поиск доступен после отдельного короткого штрафа. На шаге принятия первые два отказа за 24 часа дают по 5 минут; следующие считаются по шкале непринятия. После выдачи сервера отказ считается неявкой. Точный срок показывается у кнопки отказа и у тумблера.
Если 10 минут не заходить на сайт, автоматика выключается без ограничения срока.
Отказ, непринятие или неявка на матч из автопоиска ограничивают автопоиск и автопринятие: первый случай — 1 день, следующие — 7 дней. Неявка на матч, принятый автоматически, ограничивает автопринятие по той же шкале. Один матч считается одним случаем; ручное снятие ограничения историю не обнуляет.
Обычный поиск доступен после отдельного короткого штрафа. На шаге принятия первые два отказа за 24 часа дают по 5 минут; следующие считаются по шкале непринятия. После выдачи сервера отказ считается неявкой. Точный срок показывается у кнопки отказа и у тумблера.
Запрещены сверхбыстрые повторные приседания с любого устройства: скролла, макроса или клавиатуры, включая Rapid Trigger. Обычный присед разрешён. Способ ввода по одному срабатыванию не определяется.
Более двух подтверждённых эпизодов за матч снижают порядочность на 10 один раз за матч. Одна непрерывная серия — один эпизод. Разминка, нож, паузы и тестовые матчи не учитываются. Матч с нарушением не даёт бонус за чистую игру.
При повторных нарушениях возможна блокировка после разбора организатором. Если считаете срабатывание ошибочным, укажите матч и время организаторам. Старые предупреждения автоматически штрафами не становятся.
Это оценка поведения от 0 до 100; на старте — 100. Своё значение видишь только ты. Со временем оно само не растёт.
Повышает: +1 за матч, сыгранный до конца без нарушений, независимо от победы; оценки союзников 4–5 немного помогают. При отрицательном итоге оценок бонуса +1 за этот матч нет.
Снижает: не зашёл на сервер — −10; вышел из матча — −20, своей пятёркой — −10; решение организаторов — от −10 до −40; оценки союзников 1–2. За матч оценки дают от −3 до +0,5.
Не снижает: непринятие матча и пропуск пика — за них действует блок поиска; падение сервера; подтверждённый технический сбой; жалоба сама по себе. Две отметки о техническом сбое за сезон принимаются сразу. Сняли штраф — его минус тоже отменяется.
Выход из низкого приоритета — порядочность от 40 и пять чистых матчей; у PRO вместо чистых матчей — пять побед в GG LIGA 2, до этого PRO закрыт. Повторный вход за 90 дней — 10 матчей или побед. Текущий статус и срок ограничения показаны в панели игрока. Все правила порядочности.
По профилю в рейтинге Golden Guns сайт находит твои турниры, медали, фото и историю результатов. Это помогает организатору принять решение по заявке.
В личном кабинете найди и отметь все свои ники, под которыми регистрировался на турнирах GG. Проверь команды и турниры: похожий ник может принадлежать другому человеку. Организатор подтвердит каждый профиль отдельно.
Подсказки по никам привязанных аккаунтов — только варианты для проверки. Если не нашёл себя, выбери соответствующий вариант в кабинете и поясни, что искал. Не выбирай чужой профиль ради отправки заявки.